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看《秦时月告别天下2》有感

发表时间:2007-04-14 作者:mumudream 编辑:月亦也 来源:官方

我觉得好多人还没真正重视到天下2的危机
刚看到一篇《秦时月告别天下2的帖子》,很有感触,我也单开个帖子说说我的看法

如果你不是对这个游戏特别痴迷,你就会发现那个帖子的作者说的的确是一个事实
至少在刚开始时,我和6个同事,还有网吧里都有一批人在玩,现在呢,网吧有个评分系统,可以统计各个游戏的客户端的总执行次数,貌似天下2的客户端执行次数一个多星期都不变一次了。

我和朋友们都走了,因为什么?因为的不仅仅是天下2目前的开发完成度还不到40%;更因为从目前的更新趋势来看,天下2的策划方向明显是过分重视势力的存在,我提醒网易一下,《魔剑》是怎么死的,不光只因为它推出的时机过早,更在于它过分的重视了玩家公会的力量:当一个玩家,他离开公会就不能正常的享受游戏的乐趣;当一个服务器里,出现某个强势公会.......等等诸如此类的现象时,就意味着大量零散玩家及中小公会的人员流失,或许他们会投奔新服,也或许他们从此对这个游戏心灰意冷,一走了之。

我练了个50级的魍魉,到目前为止,基本上单练没法玩了。有人说你为什么不组队?我来告诉你为什么我大多数时间只能单练,我下班后,或许会迫不及待的立刻进入游戏,但是你们知道,一个正常人的生活怎么可能仅仅只是游戏?可能水开了,我要暂时离开一下;衣服洗好了,也得暂时离开一下去晾衣服;老婆不高兴了,我还得放下游戏,去哄哄老婆。如果我跟人组队的话,哪个队伍能够忍受这样一个经常AFK的队员?

所以我希望网易正视一下这个问题,给单练的玩家留一条活路。一款游戏要想取得长久的收益,没有正常玩家的支持是不可能的。我说的正常玩家,是指那种有正常生活,把游戏真正当娱乐的人。当然,并不是说那些每天保持16个小时以上游戏时间的玩家不正常,而是说这种生活是一种不正常的状态,迟早有一天,他们必须结束这种不正常的生活状态,结束的那天,就意味着他离开游戏。

我希望天下2能够借鉴一下WOW的设置,至少我玩WOW,一个人单练到60级是很快乐的,没有压力的。

另外在《秦时月告别天下2》那篇帖子中提到的生活技能问题,反映的无非也是一个策划倾向问题,我不反对重视团队,但我坚决反对把任何游戏乐趣都往团队考虑。无数个案例都已经证明了这样一个观点:你可以靠团队来笼络一部分所谓的精英玩家,但你必将因此而失去大量的普通玩家。

爱之深所以恨之切,为什么我不玩的还呆在天下2的论坛,因为我希望他有变好的那天,希望国产游戏能有一款WOW那样经典的产品。

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