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天下贰建议

发表时间:2007-03-06 作者:不死的家驹 编辑:微微 来源:本站

天下贰出现新版本。看到大家对此反映比较热烈,关注下大家对此的看法,以及自己几天的体验,想到了以下的建议。
1。武器和装备。这个估计是大家反映最热烈的了。其争论不过是朴素好和华丽好。我的观点是,可以变通下,满足所有人的要求。其做法是,在打造和缝纫上下功夫,可以增加一中新的宝石,打造和制作时,如果添加这种宝石,打造出来的就是华丽的,否则就是朴素的,但二者的属性和效果没有差异。
2。NPC。我认为,应该增加土地公公的作用,不能让他只是一种摆设。我们玩家不可能把时间都花费在找人上,通过土地公公应该能找到所有的NPC。
3。怪。我认为,天下贰完全可以走出一条不一样的道路。和所有的游戏一样,现在的天下贰也避免不了这种俗气——杀什么狐狸啦,猪啦这些让人一看就够的动物身上。我们的设计者们完全可以设计出新型的,不是生活中的怪来,如新手村的怪完全可以设计出高大的,独特的怪,让他一下子就被吸引住。我们完全不必在意别人说些胡思乱想的牢骚。因为我们的故事背景就是古代的神话,而古代神话中的妖魔鬼怪究竟是何模样,谁又能说的清,道的明?反正怪物看起来有挑战行就可以了,管它是不是不堪一击,毕竟,天下贰中,有难的让你哭的怪在等着你。
另外,建议BOSS做的显眼一些,应该在颜色、体型等方面与普通怪物显著区别开来。而不应该是等玩家点到时,才发现是个必挂的BOSS。我碰到好几回这样的事。哭~~~~
4。生活技能。我认为应该突出生活技能的地位,超JP的武器和装备只能由打造和缝纫来爆。这样能活跃市场,而且还应该有新的生活技能出现,来刺激金钱的流通和物品的交易。如炼丹,可以做出比货郎那好的加血,加蓝,救人的药品等。如果以后有其他新内容的话,还可以有其他的技能。
5。坐骑。我认为,60级的坐骑依靠NPC直接买卖是不合理的,毕竟有钱就能买个,是不是太容易了?太没意思了?我认为完全可以参考梦幻中孩子养育方法,神兽要靠自己的驯养,由幼崽成长为风驰电掣的神兽。这样,不是更有意思?更能激发玩家的兴趣?还有,有的神兽的造型实在是太丑了。惨不忍睹。
6。城战。我认为,城战应该更有开放性。什么意思?不是说你这个势力报名了,这个城就是能由你来攻打,别的玩家就没资格了,帮忙完了还要被报名的势力P掉。毕竟攻城战是一个大型玩法,你一个势力能同时在线多少人?我认为应该可以让势力之间结成战略同盟,这样几个势力就可以共同参与进攻和防守,人数不就多了吗?具体点,一个同盟如果攻下了城。同盟中的几个势力可以共同管理。如过他们这个同盟失败,丧失了城市管理权,则同盟关系解散。
好了,先写到这。请大家发表看法。

 

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