晒晒你的键位 天下贰六种职业键位浅谈
发表时间:2011-04-13 作者:唔,逆袭 编辑:jascore 来源:互联网
同一个位置,有的人按着就是方便,有的就别扭。但多交流无疑是好的,这样才能让我们能更加完善自己的键位。
云麓键位的关键不仅在于状态的转换,而且必须能很好的衔接后续技能。 所以在云麓的键位,~就摇身一变,变成了火心法,目的就是为了配合火系的几个攻击技能。按照之前的键位原则,F就成了风心法,目的就是为了方便G风七雷的使用。至于水系的,都让我搞到了F几上,原因就是它的出场率要小于其他两系,并且放在那按着也并不费劲。不知道大家记不记得我说V上放着比较重要的状态技能,那为什么弈剑和云麓的V键都没这么做呢?一个放着有归,一个放着风雷触。 而身自在和风腾云反而要用鼠标点。其实最主要的原因就是这两个技能能够连续上,并且持续时间和回气时间相差还比较大,如果不被消的话,短时间内不使用也可以持续状态。另外有归和风雷触这两个技能具有很高的实用性,有归自不必说,风雷触同样好用,不仅能打人下马、下云、下剑,还能打断别人施法,晕人一秒,给自己争取更多反应时间。 翎羽的键位和其他职业的键位差不多,只是陷阱比较多。 其实按照我的键位原则,A、D应该放些定身缓速之类实用且回气短的技能,为什么我会把赤蝎粉放在D上能,原因很简单,这个技能太猥琐了,我喜欢... 。火蜥原本不在这个位置,但自从技能和谐之后就跑那了,因为我认为这个位置也挺和谐。其他就没啥好说的了,F1夜郎,和影杀凑一对。 天机的键位其实比较简单,因为那些阵也不用频繁的换着玩。 和其他键位有些区别的就是暴虎住到V上来了,因为阵不占地方,就便宜这厮了,说到底,V还是比F1要方便些,尤其是暴虎半血的使用限制,时间就显得尤其可贵。 |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!