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诠释天下贰副本疑惑:为何很难组到副本

发表时间:2010-06-28 作者:wyalew 编辑:凌轩 来源:天下贰官方论坛
诠释《天下贰》副本系统的疑惑:为何很难组到队友下副本。

  反观TX2的副本

  首先仇恨方面

  TJ所有技能都自动增加仇恨,需要做的只是不停地先按长CD技能再按短CD技能而已

  衡量一个副本TJ是否合格的标准仅在于防御血量(当然如果攻击低得离谱拉不住仇恨也是不行的)

  而降低仇恨的门派只有BX的调气

  于是仇恨控制成了DPS的大问题,控制输出吧不爽,OT了挂掉也很不爽,平衡点又很难去找

  控制方面呢?

  大多数副本的小怪只需要全队群殴一个或者全队殴一群就可以解决的,只要求你能打

  也有少数几个要求控制的副本

  46的锁妖塔,59的云麓仙居,67的古3

  果然都是比较有难度的副本吧?

  锁妖塔被公认为50级以下难以完成的副本,59莫名奇妙的死人也是常见

  古3也有不少人经历过在通往三元兽的路上灭团惨剧吧

  其实YL不是不会用水入梦,WL也不是不会用催眠

  但又有多少队友上去就群攻打醒的呢?

  其实没有YM不会风筝流,TX也表示单挑一个小怪并不困难

  但又有多少队友会耐心看他们表演呢

  于是大家还是习惯性地A过去,群殴死小怪或者被小怪群殴致死

  小怪多了开8门A掉,TJ,YJ一起抗,加不过来了就再组个BX

  最后可怜的DPS只剩下一个位置——XX来打手4=1——“某某YJ申请加入团队”

  ====================================第一次更新的分割线=====================================

  感谢各位回帖指正,为什么没有把YL的腾云,WL的地遁,HH的狂和YM的凝神算作减仇恨技能呢?

  接下来具体分析一下

  如果腾云的效果是所有伤害技能造成的仇恨降低,那应该是个好技能

  可惜30秒一次降低少量仇恨完全是杯水车薪,群怪的时候更是悲剧

  WL的地遁并不算是减仇恨技能,这只是一个保命技能

  等同与WOW里DZ的消失,一个DZ控制不住仇恨OT了再消失,那他很有可能被骂得狗血喷头

  好在目前WL的状态有些疲软,副本里控制仇恨的压力并不是很大

  至于狂和凝神

  说这是减仇恨技能,那简直就是个笑话

  这是两个攻击最大化的DPS爆发状态技能,之所以附加了减低仇恨的效果,只是为了避免爆发力过高OT而已

  效果呢?要么开完状态不打,那确实有减仇恨的效果

  但加了500多上限/下限=上限,犹如春哥附体的你,打还是不打?

  好吧,欢迎不同观点来喷

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