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解读天下贰 游戏里最出彩的地方在哪里

发表时间:2011-10-09 作者:六爻鸿蒙炼 编辑:Lioneldoll 来源:互联网
天下贰最出彩的却是令你们悲痛欲绝的“随机”二字,不要怀疑,这里不是贬义,恰恰相反而是褒义。
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  其实天下贰最出彩的地方在这里。

  记得当年是08年吧,接触了天下贰。于是直至今天,哪怕身不在大荒,但心仍在。虽然当中并非全年在线,但是我也为天下贰投入了一部分青春,算算日子,已经3年多了,在游戏里打滚也有2年的岁月吧。

  还记得无常说的那句,大荒还是那个大荒,只是你们都只是为了刷牛愿下黄泉吧!

  纵观几年,天下贰有什么算得上最出彩的地方呢?

  天域?大饼?还是套装抑或是时装?

  其实都不是。

  天下贰最出彩的却是令你们悲痛欲绝的“随机”二字,不要怀疑,这里不是贬义,恰恰相反而是褒义。

  其实当你脱离了大荒在去洗洗看待几年的大荒。

  你发现,变化的最少了却是“经济”

  记得我08年玩得时候,大荒的经济代表“金币”跟“点卡”比例是1.1-1.2之间徘徊(新区与名人堂期间浮动波及比较大,情况特殊)

  至今大荒的经济系统让然保持这个比例上下浮动。

  一个游戏,随着运营的时间增长而必定导致”金币“必定累积越来越多,那么势必造成金币贬值,造成通货膨胀。

  那你觉得天下贰能做到着一步靠的是什么?

  其实就是靠”随机“而来的。

  天下贰每天通过宝鉴的产金量就是一个巨额数字。

  而每天的必须花费却很少:修理装备,买药水。

  按一个70的宝鉴来算,每天宝鉴18金,日常消耗8金,剩余10金。一年剩余结算3650金。

  一个号一年剩余就达到3650金,1万个号呢?10万个号呢?势必造成金币的严重堆积。

  那么游戏经济系统的崩溃就不算远了。

  必须出台一系列的策略来消耗金币。

  如何增加消耗而又让游戏健康发展呢?

  这是一个课题。

  于是“随机”这个现实投影化的名词出来了。

  通过各个随机事件,让本来一成不变的数据变化起来,让玩家之间的成长性个性化。

  想想,要是大家穿同一属性的装备,同一炼化的装备出来,这个还叫个性吗?

  随机是游戏发展的必然性。

  通过随机,让玩家自主发展又能增加的游戏的不确定性,又可以借(不断的洗练装备)来达到一个金币的效率回收,让游戏经济保持稳健发展。

  这就是随机带来的3年大荒经济稳定的结果。

  其实当你还在骂游戏的的随机时候,却不知道随机让你口袋里的金币变成稳定价值的货币而受益。

  随机你不觉得是天下贰最出彩的地方吗?

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