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玩家分析 大众所关心的天下3游戏模式

发表时间:2011-09-30 作者:浣溪沙 编辑:Lioneldoll 来源:互联网
老玩家依然是老玩家老角色依然是老角色。只不过最坏的结果就是贰三分开一较高下。比较理想和合理的结果就是,贰三一家,循序渐进更迭融合。

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  关于三,我是这样分析的。

1、更迭游戏代数得需要更改场景模型。角色模型引擎不知如何,但是就单单这些模型的更改和渲染需要大量人力物力,我就是从事游戏动画模型与材质工作的,分析下来,虽然网易公司强大但是旗下游戏也多更有魔兽世界这种代理王者不能掉以轻心,必然把部分制作项目外包出去,这样工时消耗的精力跟时间,更迭三代不是短期能实现的。

2、再加上需要更改一些程序上的东西,加入某些特效如天气变化优化光效等。只能循序渐进逐渐在贰上慢慢一步一步改善,地图更新不是一个一个版图更新的么也不是全大荒一起更新的,再者突然更改还有流失大量玩家的风险,网易也不会摸着失败的风险去一次性更迭,更不会冒着在没有统计或者是调查的情况下让三代替贰,毕竟如果三不尽人意那么贰有因为三的出现而关闭那么三会有经营不下去导致入不敷出的风险。所以我相信要么俩同时运营WY会承担三抵不上贰的风险(当然不包括三在质量上彻底实现了对贰的超越)要么会选择比较保险的循序渐进缓慢更迭让玩家逐步适应,而后在某次大得更新上把已经转换的差不多的的贰完全的变成三,而后者是需要八九个月甚至十几个月的时间,先前的场景更换,剧情有妖魔侵略到现在的准备反击,我认为都是在向着三踏步,毕竟三不能延续贰的剧情被一直侵略,要沿着贰的主线发展。由此可见,一开始网易就准备这三的计划,同样也在循序渐进的加入到了贰的游戏框架中。

  3、还有一点就是现在的玩家相对已经较为成熟。也更懂得如何在虚拟世界中维护自己的全力。如果真是大刀阔斧的修改,乃至角色数据,物品,等等玩家需要投入金钱跟精力的东西被更迭是消失或者是损失惨重的情况下那么悠悠众口,在舆论压力也网易也不会更不敢不声不响的把贰怎么样,更不会让贰在三的出现下消失,毕竟天下的成功是有目共睹,是玩家自身给与这个游戏的荣誉,为了保留玩家最有可能的办法就是留贰升三。

4、点卡收费和道具收费,我也认为现在道具收费是一种游戏大流,除了成功的老牌经典如:国外的魔兽世界跟回合制顶峰的梦幻之类的游戏,现在改回点卡收费是为不明智的举动,特立独行也得别具一格才有时常,如果一个以前是点卡收费回炉却因改成道具收费崛起的游戏那谁会走失败之路?再者现在这些全是花钱得来的诸如大禹,天域之类的物件到了点卡收费是又该如何是好?点卡消耗的是时间出售点数来盈利,那么如果真是点卡收费,贰升三的情况下那我上面所说的那些珍惜道具是只要你有时间人人皆得,你或者又会说不是人人都有时间,那这么算来是不是那些相当宽裕的玩家的钱还是道具收费的模式下更能给网易带来利润呢?

5、综上所属,个人感觉到了那天,老玩家依然是老玩家老角色依然是老角色。只不过最坏的结果就是贰三分开一较高下。比较理想和合理的结果就是,贰三一家,循序渐进更迭融合。游戏本质不会变,我们只是期待如果倘若在下言中,那么三和贰的风格不要有着时代或者是星球般的跳跃。

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