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弈剑各属性系统详解与其他门派PK要点

发表时间:2011-03-28 作者:冰封丶娅歌 编辑:jascore 来源:官网
弈剑对属性要求比较全面,敏力疾体魂念都非常重要

  离开天下贰已经3个月了,发个弈剑综合PK技术贴,纯属个人经验

  弈剑对属性要求比较全面,敏力疾体魂念都非常重要

  属性分大系统:攻击系统 防御系统

  攻击系统:分伤害系统和命中的稳定。个人感觉不是超级RMB战士,别死堆物理攻击,想换近身的,优先命中和会心,没有稳定的命中和会心,再高的伤害也只是摆设。物理攻击900-1100左右够用,听雨你懂的。

  附伤:附伤理论上搭配会心更为适合(详解在后)。会心*1.5,物理系伤害,所有附伤都会跟上攻击一起算上。法术不一样,为什么会心情况下6合伤害比3阳高,法术类附伤只算上同类附伤,其他系伤害没有加

  重击流:优先命中跟重击,重击跟重击几率挂钩,而命中高低会导致划过要害或正中要害

  防御系统:双防御,回避,神明,知彼。其实这也是一系统。我之前那号1500回避,我是联盟组织75本的主抗。其他防御属性,物防:2200。法防2100。神明530。无知彼。PK照样不脆。以上只是个例子,未必回避高就耐打耐抗。所以所耐打不是单靠物理防御或回避,而是整个防御系统!别小看神明

  弈剑的追电与疾语:很多朋友看得太重,还是那句话,超级RMB战士的追求,普通RMB战士建议莫要过分追求。追电380-400。不是魂剑疾语8%就够了,是魂剑也没必要堆疾语。弈剑法术技能,只有大炮唱歌6秒。一般配合兵解仙心2可以2秒发出。闪到3也1.5秒。3阳6合1秒7耀5方0.5秒。所以同门PK,卡法术尤为重要。对手在技能范围内,技能就会亮,就要看谁先出手,先出手的会心的话就会打断对方唱歌

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