利用数学规则解释人物命中的终极奥妙!
发表时间:2011-02-15 作者:冷啸潮 编辑:心情 来源:天下贰官网论坛
利用数学规则解释人物命中的终极奥妙!
其实这文章我不想发 因为有些东西我感觉是不能发的,不过看了许多玩家对命中的困惑 ,我也不忍心大家因为许多困惑而离开天下贰。身为玩家的我, 我觉得有必要跟大家说下我对于命中的理解。 大家看不懂也可以理解 ,毕竟这东西不是一般人能看明白看的, 如果大家有兴趣的话 ,我可以帮你们解释,如果你想追求极限, 抱歉您的RMB挑战不过系统规则只能无限接近 ,但不能超越。 首先, 大家看了这文章, 可能认为这是个BUG吧 ,相信大家一定会有这情况,不过我告诉你, 这不是BUG 相反这是游戏一种正常设定 ,大家先别发怒 。 先往下看,我尽可能详细的对大家解释,看了这篇文章,我想到了D&D规则 许多游戏都是按照这个规则来判定的。 我说下D&D规则是怎么回事,D&D规则是一套数学规则,是许多游戏运作的规律,这游戏规则有一条对大家至关重要, 就是玩家攻击动作成功的判定。是随机还是必然, 是有这套规律决定的! D&D的数学架构,用来进行大多数的“成功率检定” 每当玩家试图进行有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上相关的调整值(这体现了可确知的能力,技术,环境及其他因素),与目标数值(也就是难度及各种不利因素等导致可能失败的几率)相比较,若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之,若结果小于目标数值,则动作失败。 我解释下, 深绿色的意思 。首先 ,当您的命中为1是, 命中率为85% 这就是初始值。加上相关的调整值, 就是装备上附加的命中率 ,得出来的就是可预知的能力, 即您的命中力(属性图有显示)。再解释下亮蓝色的意思, 不利因素就是对方反抗你命中的属性就是回避。 下面我再解释下 游戏系统是如何判定到底是命中还是划过?难点来了, 看不下去的可以放弃了, 我尽量解释。 D&D规则是这么判定的: 首先这两个D代表2个对抗属性, 是用来做比较的。第一个D 就是你的命中, 第2个D就是对方的回避。好重点来了! 我先写出一个式子 0&(85+装备附加命中率)其中红色的0为游戏系统强制默认的 假设您的命中率为130%,首先你手中有一个骰子 ,这个骰子很特别。能骰到45(装备附加)+85 即是大到130。这个骰子 骰出的结果就是在0到130之间结果设为L。 第二个D 也是用上面的式子表示 即0&(回避率) 假设回避率为110%。这个骰子骰的范围为0到110结果设为K,系统判定就是:若L大于K则命中, 如果L小于K 则躲开。明白上述原理 ,我再解释下上边引用文章的解释。 首先 ,怪物是很低级别的怪, 但也是有回避的, 很低 ,设为5%。而玩家的命中则很高 ,设为150%。好系统开始投骰子, 假如第一个骰子骰出来的结果为2。而第二个骰子结果为4。那么恭喜你, 你被随机了 ,你打这么低级的怪划过了。如果您骰出来的结果大于5 那么系统就判定为命中 如果第二个骰子只能骰出来0呢?0+0那可是等于0啊(低回避职业中了缚体 回避为0),系统在这里就设下一个, 就是不管你命中多少 ,你不能100%命中多少低级低回避的怪。不管你回避多少 ,你不能100%闪避。具体在即高命中的面前 ,你还是有个底限的 ,即为X%几率回避 ,可能为5%。但由量变原理 ,命中非常非常的高(你开了心眼)就会突破底限了。那么有人就会想 ,我搞装备有用吗?我说, 很有用! 我就在解释下装备对上面规则的影响。 规则a&b a代表您的已知属性, 而b是对方未知属性。您的装备提高, 只是无限地提高a的最大值, 但你不能改变b的值。就像上面所说的那样 ,怪回避是5%第1个骰子在0到150之间是有几率出现小于5的。第二个骰子在0到5之间反而大于第一个 ,这种情况就是划过了。另外再解释下HH1300的命中 ,怎么还是感觉还有躲开划过呢? 我在解释下。同上原理 HH设为骰子A 对手YJ设为骰子B。如果A得结果小于B的结果 ,则为划过。大于, 就是命中了。再解释HH命中1300 打回避200不到的TJ怎么也有划过呢?那就是您骰子结果小于TJ骰子的结果 ,系统判定为划过了。 但是 ,您的骰子范围为0到1300而TJ的仅仅是0到200。所以HH提高命中的目的, 就是增大第一个骰子的范围, 争取越大越好。 那么同理也解释了 ,我2000命中的玄YM 开凝神 ,3000多的命中打HH也有划过, 我就不再解释了。 所以 ,命中的判定不是简单的属性里边的百分率表示的 而是用D&D法则判定的。 玩家提高命中 ,只不过是提高第一个骰子的范围 ,有更高几率出大数大于第二个骰子结果。 玩家提高回避 ,只不过是提高第二个骰子的范围 ,有更高几率出大数大于第一个骰子结果。 |
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