战斗领悟技能:主动技能
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名称
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图标
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技能消耗
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技能描述
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看破
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技力:130 射程:无 聚气:瞬间施放 回气:180秒。
威力:无 伤害类型:无 调息时间:1秒
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真诀。使用后进入“观心”状态,命中力增加228,定力增加228,侦测隐形能力增加12级,技能射程增加3,持续180秒。
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饮血斩
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技力:36 射程:近身攻击 聚气:瞬间施放 回气:10秒。 威力:64% 伤害类型:挥砍 调息时间:3秒
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抓击对手,造成大量挥砍伤害,攻击增加431~717,并将对敌人造成的部分伤害值转化成自身的生命值 。
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狂影诀
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技力:162 射程:无 聚气:0.5秒 回气:30秒。 威力:无 伤害类型:无 调息时间:2秒
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心法。攻击速度上升31%,持续180秒。
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聚劲诀
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技力:162 射程:无 聚气:0.5秒 回气:30秒。 威力:无 伤害类型:无 调息时间:2秒
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心法。物理攻击力上升164~273,持续180秒。
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凝心诀
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技力:162 射程:无 聚气:0.5秒 回气:30秒 威力:无 伤害类型:无 调息时间:2秒
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心法。会心一击力提高456,持续180秒。
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心有灵犀 |
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技力:162 射程:无 聚气:瞬间施放 回气:180秒。 威力:无 伤害类型:无 调息时间:2秒
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心法。会心一击力提高1824,身法提高1140,持续30秒。
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百发百中 |
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技力:162 射程:无 聚气:瞬间施放 回气:180秒。 威力:无 伤害类型:无 调息时间:2秒
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心法。命中力提高2280,持续30秒。
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风狂雨疾 |
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技力:162 射程:无 聚气:瞬间施放 回气:180秒。 威力:无 伤害类型:无 调息时间:2秒
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心法。攻击速度增加84%,免疫“迟钝”状态,持续30秒。
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锐不可当 |
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技力:162 射程:无 聚气:瞬间施放 回气:180秒。 威力:无 伤害类型:无 调息时间:2秒
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心法。无法成为技能目标,坚韧提高1140,持续30秒。
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无痕爪 |
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技力:54 射程:近身攻击 聚气:瞬间施放 回气:15秒。 威力:108% 伤害类型:挥砍 调息时间:3秒
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抓击对手,穿透对手防御,造成大量挥砍伤害,攻击增加721~1202。
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战斗领悟技能:被动技能
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神行 |
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无 |
移动速度上升15%,免疫“缓速”状态。
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专注 |
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无 |
命中率上升10%,免疫“混乱”状态。
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物理精通 |
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无 |
造成物理伤害时,有较高几率命中对手要害。
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附元之击 |
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无 |
进行物理攻击时,附加15%的元伤害。
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破甲攻击 |
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无 |
进行普通攻击时,将有35%的几率忽略对手的物理防御。
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挥砍精通 |
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无 |
造成挥砍伤害时,将有一定几率命中对手要害。
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灵敏 |
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无 |
攻击速度上升15%,免疫“迟钝”状态。
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强劲 |
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无 |
物理攻击力上升8%,免疫“束手”状态。
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非战斗领悟技能:主动技能
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愈战愈勇 |
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技力:130 射程:无 聚气:瞬间施放 回气:150秒。 威力:无 伤害类型:无 调息时间:2秒
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当生命值降到50%以下才能发动。心法,物理攻击力上升102~171,会心一击力提高684,持续180秒。
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流星赶月 |
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技力:130 射程:无 聚气:瞬间施放 回气:150秒。 威力:无 伤害类型:无 调息时间:2秒
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当生命值降到50%以下才能发动。心法,攻击速度移动速度上升31%,持续180秒。
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拔山盖世 |
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技力:162 射程:无 聚气:瞬间施放 回气:180秒。 威力:无 伤害类型:无 调息时间:2秒
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心法,物理伤害最大化,物理防御力上升456,持续30秒。
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六神无主 |
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技力:162 射程:无 聚气:瞬间施放 回气:180秒。 威力:无 伤害类型:无 调息时间:2秒
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心法,中断对方吟唱的能力提升456,持续30秒。
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利刃爪 |
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技力:36 射程:近身攻击 聚气:瞬间施放 回气:9秒。 威力:72% 伤害类型:挥砍 调息时间:3秒
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抓击对手,造成挥砍伤害,攻击增加481~801,命中增加290。
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吸血爪 |
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技力:54 射程:近身攻击 聚气:瞬间施放 回气:16秒。 威力:96% 伤害类型:挥砍 调息时间:3秒
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抓击对手,造成大量挥砍伤害,攻击增加641~1069,并将对敌人造成的部分伤害值转化成自身的生命值 。
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抓击 |
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技力:22 射程:近身攻击 聚气:瞬间施放 回气:3秒。 威力:50% 伤害类型:挥砍 调息时间:3秒
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抓击对手,造成少量的挥砍伤害,攻击增加334~556。 |
非战斗领悟技能:被动技能
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无畏 |
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无 |
会心一击率上升15%,免疫“恐惧”状态。
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斩邪 |
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无 |
对抗妖、魔、鬼、怪时攻防上升5%。
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逆天 |
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无 |
对抗人、仙、神时攻防上升7%。
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杀生 |
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无 |
对抗动物和异兽时攻防上升9%。
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束手攻击 |
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无 |
进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“束手”状态。
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消魔攻击 |
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无 |
进行普通攻击时,将有35%的几率消除对方身上所有正面状态。
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吸血攻击 |
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无 |
进行普通攻击时,将有35%的将25%的伤害转化成生命值。
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食人 |
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无 |
对抗人类时伤害上升20%,伤害抵抗上升10%。
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