75级老天机玩家对此次技能修改原因的分析
发表时间:2010-07-06 作者:虫累丝文 编辑:凌轩 来源:天下贰官方论坛
《天下贰》75级老天机玩家对此次技能修改原因的分析。
此次针对天机的和谐,天机营作出的反映之强烈可以说是前所未有,原因是什么呢,用一句得罪天机的话来说“天机太逆天了”!!!! 为什么说天机太逆天了,我从几个方面来分析: 一、体属性的无用 基于所有的网络游戏,可以说天下2是前所未有的更改了这一法则,同样是力敏型的蓝翅膀或红翅膀天机对比体天机副本抗怪差异基本不大 因为防御基本都能满防,血量差也不是很突出,因为有额外的(翅膀)血量加成,所以体天机基本成为“废柴”,这就促使大家向敏力方向加点,从而“能扛能打”的战场推土机出现了 试问副本里战士职业的输出比打手职业的输出都高,那玩HH还有何意义?所以现在HH门派基本上快没落了,天机比你防御高,输出还比你高,我为什么要玩HH,我还是之前那句话,所有副本都该是战士靠高血高防扛起的,但是天下2KFZ却革新了。这不能不说是一个严重的设计失误,也许网易设计师初衷是想革新网络游戏一成不变的潜规则吧 再有一个就是仇恨问题,也促使天机战士们不得不加敏力,天机技能虽然都附带仇恨,但是效果基本上可以无视,副本里还是谁都输出高,仇恨就转向谁,这就造成了想法师、HH这样的高输出职业必须控制输出,但是不可能总控制的那么好,总有抢仇恨的时候,而体属性既然也无用,天机就得有体转向敏力,以提高副本的仇恨值 这可能是最初天机加点敏力的原因吧,但是KFZ忘记了,天机在副本输出最高要拉稳仇恨,那么战场呢?战场就成了其他职业的悲剧压路机了 既然战场输出那么爽,何必要下副本,继而天机这一逆天便满天飞了,KFZ的和谐之手也伸进来天机营 所有我强烈介意提高“体”!!!!!!属性的作用,为什么开放70之前天机职业还那么平衡,之后就逆天了呢,一个原因是满防,特别是震旦装备出现之后,满防已经是很容易的事情 即使敏力天机也轻松满防,而体属性的另一个作用就是加血,当然天机的血量成长是8大门派最高的,但是为什么还是很少有体加点的呢,因为缺少化解,介意体属性增加化解效果,而技能的仇恨也要相应扩大,不能跟其他职业1:1的仇恨,那样只会压制输出职业在副本中的作用,介意天机输出1点产生3点或4点仇恨,这样输出职业要想OT必须是天机输出量的3到4倍,天机的群拉仇恨技能也只有一个-金戈吟。 本人感觉此技能太过鸡肋,不能称之为群啦仇恨,只能说是效率极低下的群招,仅仅两三秒的强拉本人感觉在经验副本引怪群怪的效果很差,介意提高时间改为6秒或8秒,并且提高仇恨值,这样就能更好地保证输出 职业的输出效果,保证团队副本的安全性,也可以保证天机不在那么逆天(如果你是敏力加点,你就是不敢群,因为你没有高防高化解高血量,你扛不住那么多怪在长时间的击打)这样就可以保证天机的副 本地位,(敏力天机只适合战场,想HH一样),从而也突出HH职业的高输出特点(可以说HH基本上落寞完了,高输出的狂战士被天机替代了)
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