玩家分析新老天罚在操作上的区别及建议
发表时间:2010-07-02 作者:烟雨梦心 编辑:凌轩 来源:天下贰官方论坛
《天下贰》资深玩家分析新老天罚在操作上的区别及个人建议。
新天罚画圈圈,必然导致许多已经习惯性操作的玩家来说,是很不习惯,我自己也是。 单P方面来讲: 新天罚:很多人提到火三难接天罚,主要体现在,火三之后,按完天罚,画圈圈要立马指定圈圈的位置,以便马上开始吟唱,但这里即使再快的操作,也要消耗一定的时间,也许这也是连不上招的原因,导致自己被反控。但单P来说,新老天罚影响不是很大,操作快速画圈并不影响连招。优点是:终于可以砸刚身的HH了,他敢进身,我天罚砸自己去。WL地行,照样放出天罚并不停止,火地晕住你。缺点:对于我这种疾语高,想在敌人行动中强唱天罚,很难指定出位置,需要高意识来判断出敌人的走位,砸空是很有可能的! 老天罚,无须画圈,唱火三快速按天罚,中间也无须消耗时间(新电罚画圈指定位置的时间),这是疾语刚好的玩家在使用连招时可以无缝接上!优点:强唱天罚,天罚放下的位置与敌人走到的位置符合,以便正确砸到敌人。缺点,HH刚身了,WL地行了,天罚中断了。 群P方面来讲: 新天罚,并不像想像的那样随心所欲 其一、比那某兽的,虽不需要引导,但却需要吟唱,在现在高速的大荒,指定圈圈唱天罚,很难预料是否砸中敌人,或许唱完,敌人早已出圈,或许不幸的敌人走进天罚来送死就阿弥陀佛了~ 其二、新天罚需要超好的距离感,20米(20+3下周更新会修正回来)的天罚,一旦圈圈画出距离外,是无法吟唱的,而且新天罚无目标指示无距离显示天罚图标的亮暗,在人特多的时候,是非常难看到圈圈的来量取好的距离,在画圈圈量距离时,会消耗一些时间。 其三、群战之中,利用天罚无目标的施放可以成功阻截敌人的前进,但这个比较难实现,也好很好的意识来判断敌人的走位,天罚放出来,地上是有火球出现,懂的人会绕开走,这样也的确也能拖延些时间~ 群战优点:可以对砸刚身HH,地行WL,可以正确画圈砸向敌人的中央,可以砸向正在追杀某人的人群,并起到阻截作用。不会因目标死亡而中断技能。 群战缺点:我靠,超出距离,我晕,又超出距离,汗,超出距离了,终于放出去了,砸空了。 大规模群战中,竟然找不到圈圈--! 总的来说,新天罚对距离量取能力要求非常高,一旦量取错误,势必消耗很多时间,对敌人走位要很强的判断能力。高速的大荒,判断两秒后的敌人走位到哪,好像很不容易! 老天罚:也并不是不能随心所谓 其一、依靠程序原定的距离,天罚图标的暗亮可以使你不用像新天罚那样量取距离,超出距离,无需像新天罚得重新选取位置而消耗时间~目标施法使你不会永远砸空~ 其二、老天罚对于HH突然刚身,WL突然地行,感到很无奈! 群战优点:无需为找不到圈圈烦恼,无需量取距离而耗费时间,图标的暗亮就说明的距离的远近。 群战缺点:目标死亡,施法中断,敌方HH刚身了,WL地行了,施法中断。 上面是今天实际使用天罚的感受,我提几点意见 1、我比较希望新罚能吟唱后再指定位置,施法完一旦位置还是超出距离,可自行中断。 考虎原因是,高速的大荒,指定位置画圈圈,很难保证能砸到敌人,两秒(以疾语33%为例)后敌人的位置早不知道哪去了,对判断要求能力很高!操作要求也很高! 2、天罚可以指定目标,但无需目标施放,目标往哪走,圈圈就跟到哪(方便键盘操作的),目标走出距离范围,施法在那个地方最远地方施放(或自行中断(出个副选吧)) 3、新天罚量取距离很麻烦,目测距离,以达到最远距离施放太难了,也增加了很多无用的操作! 我建议,以人物为半径,23米内可画圈,一旦画圈超出范围,画圈显示在鼠标方向最远处(23米处画圈)以保证天罚正确放出,避免重新画圈,因为超出距离重复画圈来消耗大量无作用的操作。 考虑原因是:战场放个天罚,量了半天,发现还是超出距离,最后不得已,直接距到敌群中放。 以上为个人建议,LS补充 我更喜欢第一种和第三种的结合! |
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