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分享:细谈天下贰与其他游戏的横向对比

发表时间:2010-06-27 作者:dabai_99 编辑:凌轩 来源:网络
资深玩家感言:细谈《天下贰》与其他游戏的横向对比,希望《天下贰》越做越好。

  不知不觉玩天下贰已经快一年了,当初朋友拉我来玩。慢慢的,朋友都走了,只剩我一个仍然在坚持。

  我之所以喜欢天下贰不是因为他游戏做的多好,我不去拿她和WOW等游戏比较。喜欢她因为她是目前国产中最好的3D网游,因为她是中国风。在这点上相信很多喜欢天下贰的朋友和我有着一样的想法。但是为什么很多人离开了天下贰呢?我不写抱怨贴,我只是把我的看法和建议写出来。大家可以板砖但是拒绝脏话。

  我玩网络游戏一般从以下几个关键词来判断游戏的好坏,有说的不对的地方欢迎大家批评。

  关键词“文化底蕴”,成功的网游基本都有比较好的游戏背景,能将人们带进他们创造的世界里,感受他们的文化。WOW是这样,现在欧美榜首的指环王也是这样。天下贰以《山海经》为蓝本,有中华五千年的文化作为基础,可谓底蕴够深。这也正是大伙喜欢她的一个重要原因。但是有一点我感觉KFZ做的不是很好,就是总想和现实联系在一起,比如那个人气榜、还有各种账号绑定的NPC……额还有大荒劲舞。不是说联系现实不好,但是NPC摆在游戏里,似乎和游戏背景不太协调。

  关键词“画面”,优秀的画面无疑是吸引玩家最直接的手段,这点我认为天下贰做的比较好。当然,你可以说我要求比较低。

  关键词“升级”,这点怎么说呢,玩游戏大伙都想升级,升级速度也是大家所关心的。WOW以满级为开始,现在好多游戏都是这样。而传奇之类的游戏是无限升级,海量的经验。天下贰却恰好介于两者之间。KFZ或许是想让一部分RMB和宅男先到70,然后带动升级比较慢的玩家?其实庞大的经验数值会吓跑不少玩家的。

  关键词“经验”,经验其实说白了就是为升级服务的数据而已。经验的获得方式从最早的打怪、挂机发展到现在主流的做任务。应该说是一个进步吧!可是天下贰却又把两者结合了一下。先到70的那部分玩家基本都是靠幻化刷怪冲到70的。看起来他们花了大量的元宝来买3倍和幻化,可是当时的石头价格比现在要高很多,到最后为他们买单的还是大部分普通玩家。这里还要提一个天下贰的特色,那就是活动和日常。不错,日常和节日确实为玩家提供了海量的经验、技能点和装备奖励,但是无限的重复难免会感觉枯燥。虚高的在线人数不仅增加了服务器的负担,更大程度上增加了玩家的负担。做,无聊、枯燥,不停的重复;不做,大量的经验、技能点白白浪费。“经验”已经成为很多AFK的玩家离开天下贰的一个重要原因。

  关键词“装备”,装备应该说是玩家玩网游的一个主流追求吧!装备在游戏中的重要性不容置疑。天下贰的装备怎么说呢?不够丰富多彩,相同职业玩家的追求基本相同,最多也就是PVC和PVP选择上有点区别而已。多样的装备属性、多种的搭配效果更能增加游戏的可玩性和持续性。这点《暗黑破坏神》做的应该算是比较完美了。不知道开发组能不能在装备属性多样化方面努力一下,还有最好放弃那万恶的随机属性吧……

  关键词“装备强化”,这里包括加护和炼化。装备强化应该是目前免费游戏最重要的赚钱方式之一了。0加护值的70级装备肯定不如12+加护值的60级装备。装备强化无疑是对游戏平衡的一个挑战,但是谁让你选择免费游戏呢!天下贰已经算免费游戏里比较平衡的了。看看《XX》以一敌百(没那么夸张,但是1个打10个左右确实有的)的场面经常出现。所以这点应该算天下贰做的不错的地方。

  关键词“幻化”,幻化确实是个不错的玩法,一个新的体验,但是幻化兽的强大破坏了游戏的平衡。KFZ是不是应该考虑降低幻化的成本,或者增加幻化的限制来保持平衡呢?

  我最头疼的其实是经验,海量的经验让没多少空闲时间的我失去升级的动力。

  就想到这么多,最近太忙,好久没上游戏了。但是依然牵挂着天下贰,希望天下贰能越来越好。

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