资深玩家对空战及竞技场平衡的建议总结
发表时间:2010-06-03 作者:雨落凡尘 编辑:凌轩 来源:官方论坛
《天下贰》资深玩家对新资料片、空战系统及竞技场平衡的建议总结。
关于新资料片。 1、强烈要求新资料片以加速迭代旧地图取代以往资料片的开辟新地图的做法。 2、千万别开新等级了,试问如果天下贰没有“逢节必有活动,活动必有高经验”这个网游界独一无二的传统的话,每个服务器能有几个满75的? 3、最好尽量大刀阔斧的改革目前升级方式,目前60+的升级方式就那么几个,节日(主要)、经验本(其次)、周长的演武三仙等(最次)。经验本和周长本来都是不错的任务和副本,无奈每周数次的重复体验,再好的玩法也玩到吐了。至于节日活动,这个在天下贰里的重要地位绝对是独一无二的。 因为等级提升所需巨大经验和任务所给的不成正比,KFZ只能想方设法的在节日活动里投放海量经验了。其他游戏节日活动就是节日活动,是以愉快的体验为主,少量奖励道具和经验为辅的。而天下贰确独辟蹊径正好掉了个个,每次的节日活动除了海量经验之外剩下的就是靠时间、靠小号、靠跑圈~最后费力不讨好,做不做活动的玩家都骂 关于空战。 现在的3D玄幻、仙侠网游,飞行和空战绝对是重头戏,这些内容也是最能吸引玩家的。现在天下贰的飞行系统已经有了(别跟我提那NC的等级限制)。空战系统估计也理我们不远了吧。那么设想下天下的空战系统到底会以什么方式呈现在我们眼前呢?个人猜想无非以下三种: 1、空中骑战,然后出现专门的骑战技能。 2、灵兽战,出现专门用于空战的灵兽技能。 3、骑乘飞行使用人物本身技能空战。 第一和第二是要出新技能才能实现的,第三种则是要对现有技能的大部分技能特效和施法动作针对空战专门定制。第一和第二条,要是出空战技能的话是各个门派都一样还是每个门派都不一样呢?无论如何又会带来一轮的针对空战技能平衡性的讨论与调整,估计跟当初门派技能调整一样,要经过大半年才能搞定。。。。第三条是不用怎么更改现有技能了,可是要专门另外设计一套坐姿上的施法动作和技能特效、、、、、、、、、、都是大活呀~ 今天没事忽然想到,如果空战是以灵兽附到人物身上进行呢?就像是平时把灵兽放出来不骑,进入战斗状态后灵兽自动消失并且给人物附加属性那样。在骑乘灵兽飞行的时候进入战斗状态灵兽也自动复到人物身上,人物则进入到飞行战斗状态,以自身技能战斗。这时候的战斗就像是某塔那样,会不会是个很好的体验呢?
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