1月14日 2.0.74更新评析
发表时间:2009-01-14 作者:建木逍遥堂 编辑:joving 来源:官方论坛
——巴蜀演兵场奖励规则修改! 这应该是本周最有实质内容的更新 也许这些更新能从根本上解决战场WG问题 本周更新后,巴蜀演兵场将对现有的奖励规则进行一定调整,主要包括: 战场进行中将不再根据本阵营的得分发放战场声望奖励,而是在战场结束以后,根据每个玩家对自己阵营在本次战场中的贡献比例来进行声望的发放。获得贡献的途径有3种:击杀对手(获得贡献最低)、夺取旗帜(获得贡献最高)和守卫旗帜(获得贡献一般)。 击杀对手时,自己附近的友方玩家都会获得战场贡献奖励;夺取旗帜是指,玩家站在旗帜下面,使旗帜的刻度朝自己阵营方向移动;守卫旗帜是指,玩家站在旗帜下面,使旗帜的刻度保持在自己阵营的最大值处。 这是改变最大的一条规则 更改了战场里获得声望的规则 以前每个阵营得分每达100分 该阵营的玩家都会获得一定的声望 这就是老规则下很多人挂机的原因 估计以后战场上会出现更多守旗子的人 特别是刚开战的时候 一堆人窝在家里的旗子那里 这是新规则在明天正式更新测试前我发现的问题 也许明天会有更多问题反应出来 游戏是不断完善的 击杀对手时依然会直接获得声望,但是同一战场中击杀同一个对手达到6次时,再击杀这个对手则不会获得任何声望,但仍将获得贡献哦。 当一个阵营占领了全部5个旗帜的时候,该阵营的战场分数获得速度将加快。 战场界面增加伤害/治疗量统计。您可以随时查询自己在本次战场中累积造成了多少伤害和治疗。 不知道这条更新有什么作用 上面提到的三种获得共享的途径里面好像没有通过输出或者治疗总量获得贡献的 也许这只是为了让玩家更直观的知道自己的总输出或者治疗 战场装备声望商人处增加出售新一批的战场饰品,全新的减免伤害的属性绝对会让你爱不释手! 更新了一批加施法保护的装备 同时还降低PVP时受到的伤害 |
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