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弈剑以后主流属性以及装备的选

发表时间:2009-02-27 作者: 编辑:落叶听雨 来源:未知
弈剑属性以及装备的选择

  我先讲解一下 六个属性对于YJ来说实用性的大小

  力:1力=攻击力0.36-0.6

  敏:1敏=1命中0.5会心

  魂:1魂=法术力0.55-0.9

  疾:1疾=1.5回避 0.5身法(定身,缓行,迟钝,束手)的状态抵抗

  念:1念=法防+1技力值+1施法保护率和会心防护率增加0.7 0.5定力(催眠,暴怒,混乱,恐惧)的状态抵抗

  体:1体=4.1生命值物理防御力+1 0.5坚韧(眩晕,郁气,闭气,逆脉)的状态抵抗力

  下面讲状态对YJ的控制力 以及YJ遇见哪类状态是最尴尬的

  疾=身法 1:定身 (踩剑时,是免疫定身的,所以只要身自在,就可以无视这个状态)

  2:缓行 (通常理解为减移动速度,只要身自在CD控制的好可以以施展这个技能来消除,对YJ威胁还不算大)

  3:迟钝 (我们门派有一个技能,五方浩风决, 这个技能打出的负面状态就是迟钝,效果:技能调息时间+1秒,攻击速度-50% 这个状态确实很恶心,影响了整体的攻击速度,但是还不算是非常大的威胁)

  4:束手 (八大门派里,只有天机的技能,流光鸣有这个效果,就是无法施展一切攻击技能,由于这个状态不是很普遍,几乎对我们来说没什么威胁)

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