装备特技效果详解【消耗回气等】
发表时间:2009-03-20 作者:hblk1988 编辑:靓仔德 来源:未知|
咒术防护 1 不良状态持续时间减少2% 一段时间内,对不良状态的抵抗率上升30%,同时使其持续时间下降50% 10 15 180 0.5 咒术防护 2 不良状态持续时间减少3% 一段时间内,对不良状态的抵抗率上升30%,同时使其持续时间下降50% 10 20 180 0.5 咒术防护 3 不良状态持续时间减少6% 一段时间内,对不良状态的抵抗率上升30%,同时使其持续时间下降50% 10 24 180 0.5 咒术防护 4 不良状态持续时间减少10% 一段时间内,对不良状态的抵抗率上升30%,同时使其持续时间下降50% 10 30 180 0.5 采集 1 杀死怪物得到杂物的几率增加3% 一段时间内,杀死怪物得到杂物的几率增倍 10 60 600 0.5 采集 2 杀死怪物得到杂物的几率增加5% 一段时间内,杀死怪物得到杂物的几率增倍 10 75 600 0.5 采集 3 杀死怪物得到杂物的几率增加10% 一段时间内,杀死怪物得到杂物的几率增倍 10 90 600 0.5 采集 4 杀死怪物得到杂物的几率增加15% 一段时间内,杀死怪物得到杂物的几率增倍 10 120 600 0.5 寻宝 1 杀死怪物得到装备的几率增加3% 一段时间内,杀死怪物得到装备的几率增倍 15 60 600 0.5 寻宝 2 杀死怪物得到装备的几率增加5% 一段时间内,杀死怪物得到装备的几率增倍 15 75 600 0.5 寻宝 3 杀死怪物得到装备的几率增加10% 一段时间内,杀死怪物得到装备的几率增倍 15 90 600 0.5 寻宝 4 杀死怪物得到装备的几率增加15% 一段时间内,杀死怪物得到装备的几率增倍 15 120 600 0.5 搜魂 1 杀死怪物得到元魂珠的几率增加3% 一段时间内,杀死怪物得到元魂珠的几率增倍 20 60 600 0.5 搜魂 2 杀死怪物得到元魂珠的几率增加5% 一段时间内,杀死怪物得到元魂珠的几率增倍 20 75 600 0.5 搜魂 3 杀死怪物得到元魂珠的几率增加10% 一段时间内,杀死怪物得到元魂珠的几率增倍 20 90 600 0.5 搜魂 4 数据暂缺 数据暂缺 暂缺 暂缺 暂缺 暂缺 吮命 1 杀死怪物后恢复1%生命值 一段时间内,每杀死一只等级差在5级之内的怪物,恢复15%的生命值 15 60 600 0.5 吮命 2 杀死怪物后恢复2%生命值 一段时间内,每杀死一只等级差在5级之内的怪物,恢复15%的生命值 15 75 600 0.5 吮命 3 杀死怪物后恢复3%生命值 一段时间内,每杀死一只等级差在5级之内的怪物,恢复15%的生命值 15 90 600 0.5 吮命 4 杀死怪物后恢复5%生命值 一段时间内,每杀死一只等级差在5级之内的怪物,恢复15%的生命值 15 120 600 0.5 吸灵 1 杀死怪物后恢复1%技力值 一段时间内,每杀死一只等级差在5级之内的怪物,恢复10%的技力值 15 60 600 0.5 吸灵 2 杀死怪物后恢复2%技力值 一段时间内,每杀死一只等级差在5级之内的怪物,恢复10%的技力值 15 75 600 0.5 吸灵 3 杀死怪物后恢复3%技力值 一段时间内,每杀死一只等级差在5级之内的怪物,恢复10%的技力值 15 90 600 0.5 吸灵 4 杀死怪物后恢复5%技力值 一段时间内,每杀死一只等级差在5级之内的怪物,恢复10%的技力值 15 120 600 0.5 自愈 1 生命、技力更新率上升2% 一段时间内,无需坐下也能自动恢复生命值与技力值 10 30 180 0.5 自愈 2 生命、技力更新率上升3% 一段时间内,无需坐下也能自动恢复生命值与技力值 10 40 180 0.5 自愈 3 生命、技力更新率上升6% 一段时间内,无需坐下也能自动恢复生命值与技力值 10 50 180 0.5 自愈 4 生命、技力更新率上升10% 一段时间内,无需坐下也能自动恢复生命值与技力值 10 60 180 0.5 |
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