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对抗战场最新测评及BUG(玲珑出品)

发表时间:2008-10-09 作者:枫晨絮 编辑:joving 来源:未知
  本周更新对于对抗战场做了相当大的改动,很多改动都和我当初提的建议相仿,在此特感谢茶茶传达声音.

  KFZ很巧妙的将排战场改为全世界随时随地的排,这一简单的人性化改动迅速得到了回报,烟雨江南一整天对抗战场秒排.

  进入战场后首先第一个感觉就是面前矗立了一座高耸的大门,一进战场时为关闭状态,2分钟时间加BUFF之后大门打开,战场正式开始.

  FJ2踏雪2燕子2,专业跳蚤经30分钟及一整天每场准备的2分钟时间尝试,无法跳过此门.希望不再出现ALX门没开就5点全占的场面.

  战场地图基本同乱斗战场.

  然后又是一个大改动,之前是拿一个人头得16点演兵声望的,导致大家都是瞄着最后一下抢人头.现在改为杀一个人附近的人平分声望,使得大家可以更团结的配合了,非DPS职业也能安心做好自己的辅助工作了。单杀的情况下(即周围无本方队友分享声望)一个人头得17点演兵声望.

  占旗规则上发现了不合理的地方.目前的规则本人测试判断为旗帜变化偏向旗帜范围内人数更多的军营,这点是没什么问题的,但问题是无论该军营人数优势是多少,旗帜变化速度恒定.即一个人占点和10个人占点的效率一样~~ ,而且占旗速度太慢,基本从一个满红到一个满蓝需要消耗近3分钟,这大大降低了战场的突发性和变化性.打了一整天没有见过反败为胜的例子,基本是开场谁领先就谁赢了.而且很容易出现一面倒的全点压制局面.因为占旗时间太长且无法靠局部的人数优势来弥补,就缺少了战场风云莫测的感觉.没有了当年ALX一个不留神一组人守的点被2个人偷开掉的心跳感觉.强烈建议提高占旗的速度,并且以人数来确定占旗速度.给我们一个快节奏的变幻莫测的战场.

  墓地仍然只有一个,导致了几场双方互守对方墓地的尴尬场面.强烈要求增开墓地.

  资源积累所得声望与战场获胜所得声望不够吸引人,导致部分玩家仍以杀人头为目的无视阵营胜败.希望提高获胜奖励,目前的奖励的16军营22演兵,只不过是2次资源得分而已,这并不足以吸引所有的玩家为了团队的胜利而奋力拼搏.

  战场阵营分配系统缺乏随机性,我个人是以组队形式排的战场,一整天打下来,我特别注意到有2个人,他们永远是在我的对立面,我是红的他们是蓝的,我是蓝的他们是红的.然后晚上又来了一组朋友,奇怪的是打了一整晚,我们都是在同一边的.具体阵营分配是怎么弄的我也不知道,猜测可能是根据排队先后吧....因为大家的机器配置是固定的...所以出战场读完图然后再排的速度也基本固定...或者是按门派分?或者按什么其他的?....反正可以肯定是按某个玩家可控的顺序来分配的,而不是真正的系统随机分配.

  战场中死亡后回墓地倒数读秒,读秒结束自动复活.但如果在读秒过程中某一阵营到达1200资源,战斗瞬间结束,所有未复活人员以尸体形式出现在战场外,最郁闷的是还加了保护状态,医生都没法复活...这也太郁闷了吧....相当大的BUG啊

  因为某些原因排了战场没有进的,中途退出战场的,打了前一场后因为手慢没排进下一场的,会在整个大荒地图上留下战场地图的残影.包括旗帜,战场队友位置等.应该是显示上的BUG.

  总的来说这次更新还是大大增加了对抗战场的可玩性和平衡性.当然也希望能够改掉上面这些不合理的或根本就是BUG的地方.最后希望早日开启对抗战场任务.

  在此感谢和我一同为了阵营胜利,默默占旗的兄弟们.
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