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双号60级玩家的一点点感受

发表时间:2008-10-02 作者:xmchx2008 编辑:江南 来源:未知
  首先,我要声明一下,就我个人感觉来说,天下2是一款不错的游戏。它绝对还是有很多缺点和不足,但相对别的网游来说已经算不错了。当然,本人能力有限,相对的网游只是指我玩过的石 器、魔力、传 奇、奇 迹、奇 迹世界、完 美世界、武 林外传、赤 壁、诛 仙、征 途、封 神榜2而言的。

  2个多月前接触了这款游戏,到如今练了个60YJ和60HH,下面我从几个方面初步的谈谈我这2个多月的感受。

  一、入手感受:还记得在新手村做采集任务,人物的采集动作真的把我雷到了,好夸张,至于吗。捡个物品技能这么绚烂。那时候还有熊猫NPC,随便对话几下就升级了,让杀的小怪竟然不用出村,就在身边刷。一直以来,我都被垃圾的网游蹂躏摧残着,当时就感觉这级也太好升了,任务也太好做了,简直,太像单机游戏了。级别高点慢慢入手了灵兽和幻化系统,感觉这游戏内容还很丰富。当时就想,这么好的游戏怎么没什么宣传,整天铺天盖地的就看到完美的一个模子的游戏狂轰滥炸的宣传,想当初完美的口 袋西游要出来的时候还弄了个内侧号,结果,跟以前的一样,天下2还是我偶然下载试玩的,心里不平衡啊。


  二、细节:其实,我判断一个游戏好坏很 大程度上是看它在细节上的处理。很多游戏看起来很光鲜,宣传的CG也做的很好很强 大,可是玩不久就受不了,主要是太粗制滥造。天下2在细节的处理上明显要好很多,这也是让我能坚持玩2个月的原因。比如各种采集的不同动作的处理,所有身上装备的显示,每个怪一段时间不动会有它的专属动作,人物的多种表情,多种个性风格画面,显示开高会满地长植物等等。常常会被新发现的小细节感动,如骑马进入山洞时,马蹄声音有山洞的回声,在水下挖矿时不同于平地是很闷的凿击声等等。

  三、职业:刚进天下2的时看到多种的职业很迷糊,于是都练了个小号感受下。HH-物理输出,WL-贼,YL-法师,LY-应该是猎人,可是没BB,TJ-MT,TX-道士,BX-治疗,YJ-魔剑士,或者是FT?很迷惑的是,治疗竟然只有一个职业,而TJ带有类似圣骑士光环的阵且是MT,这就导致5人FB他们必定要占去2个位置。虽然职业很多,但没有意外的话TJ和BX肯定是属于相当强且抢手的职业,事实也是如此。怎么讲呢,不知道是考虑不周,还是技术有限,WY的职业设计还是很不完善的,职业间的强弱差别很 大,一定程度上有些职业的定位不清。像是LY,FS应该是风筝职业,但怪免疫状态太多,且命中要靠敏加,很怪异。BX竟然是唯一的治疗职业很让人费解,天下2在很 大程度上是模仿魔兽世界的,但众所周知魔兽世界的几乎一半的职业都可以治疗的。还有,被边缘化的YJ,按职业和技能来讲YJ应该算是魔剑客,有法伤和带着元素伤害平稳的物理输出,在疾和谐前是公认的FT,稳稳的抗法系BOSS,疾和谐后一下子没了定位,其实照技能来看,YJ应该是个强生存职业,N多加生存的技能,可以上N多的BUFF保命,做个不死的小强也很好,但 大荒的怪实在是不吃这一套,打你一下,BUFF全消,还要从剑上掉下来,慢慢砍吧。天下2的职业设计是不够完善,但是有些玩家以此为由夸 大的强调别的门派的强 大,竟然要求和谐别的门派或技能,实在是非常可笑。

  四、任务:天下2的任务很多,有款在国外名气与魔兽世界差不多的游戏叫无尽的任务,就是为任务狂玩家准备的,数不完的任务,不停的做。这也是我做天下2的任务时候的感觉。其实魔兽世界的任务也很多,我的3个70的魔兽世界的号清任务也清了很久。任务多,是件好事,毕竟现在的玩家不会再像原先玩传奇那样上线就砍怪,一砍就是枯燥的一天了。任务的经验钱币物品奖励都很吸引人的,做着任务慢慢熟悉下游戏的背景和剧情,并融入其中。最好不是接了就去杀怪杀了再杀的任务。主线支线任务都不错,但是在要谈一下那些紫色的循环任务。个人以为,WY害怕玩家升满级别后每天无事可作,于是设计了无数的紫色循环任务,来“充实”玩家的生活。但就算是上述观点成立也应该在满级后再引入 大量的循环任务,而不是让玩家低级的时候就有做不完的循环。玩家每天上线时间是有限的,做做采集,下下FB,多做点主线任务感受下剧情才对,而不是累的要命的做完每天的循环就下线睡觉。过多的循环导致无尽的灰色问号,一些玩家做循环到了50多级打过的怪就3X和真假,对自己的技能和操作还不甚了解。这个问题WY应该已经有所重视了,所以可以看到的是,每天的任务在逐渐的变周常。

  五、技能:天下2的技能系统很有个性,级别到了,金钱够了也点不了技能,还需要,庞 大 数据的技能点。技能的学习永远跟不上等级,就好像50多岁的人了还在读小学。其实,动辄几百万的技能点还能勉强克服,但是,每个职业的技能也太少了点吧,我是非常看重打怪时不同技能的配合运用的,对新技能的学习和使用是一种很愉快的体验。记得玩魔兽世界时每升2级总是迫不及待的回城学习技能,再研究使用,那种感觉真的很好。我觉得,天下2要想路走的更长不是不断的开新等级,而是多多的加入门派技能,并让玩家熟悉掌握这些技能,当然,这有一定的难度,但效果肯定比简单的增加等级上线好得多。

  六、外挂:中国的玩家很强大,强大到能做外挂。外挂这东西是导致很多本来有一定可玩性的游戏门可罗雀最后关门 大吉的罪魁祸首。玩家想自己玩游戏体验游戏,但还嫌这嫌那,升级太慢,打钱太慢,自己打好累,不用自己打就能升级多爽,等级别高了再体验不迟。于是就营造了外挂的市场,大家都挂起来打,打着打着没挂的玩家跑了,有挂的一看游戏没人气了也下挂走人换游戏挂着去了。刚出石 器时代的时候我还感觉蛮好玩的,找怪打要自己跑去找,后来挂上外挂原地打怪24小时不停,早上出门晚上回家看看自己升了几级,每天就是挂着升级,乐趣全无。外挂害游戏,但是也有程度,程度最重的是奇 迹,外挂一出全屏杀怪,简直毫无平衡可言。最轻的像是跑 跑卡丁车,用外挂刷经验提高等级基本是毫无用处。对于天下2,就算是有外挂影响还是很轻的,因为天下2的主要升级方式是任务,赚钱是玩家交易和宝鉴,挂外挂刷怪的收益较少。值得一提的是,WY对外挂还是很重视的,所以到如今能够用外挂的玩家并不多。

  七、更新:不断的更新是我一直能坚持玩下来的动力。每星期都有或多或少的新内容的增加,新鲜感能够得到持续。虽然有些时候更新完产生了玩家不适应的 大的变动,但这并不是最终形态,还会继续更新,至少,我可以感觉到这次更新后 大荒世界的什么地方不同了,强或弱都有了真实感觉的对比。很多玩家抱怨每次更新后都会有问题,但可以看到的是,工作组并没有放任这些问题不管,马上就更新出新的补丁。像暴雪这么强的公司,工作严谨到不行,做的魔兽世界几个月才放一个补丁,也难免会有B U G,从跳战场一直跳到祖阿曼。毕竟,WY的技术有限,一星期一更新的速度和它的技术不可能做到面面俱到的,我们看到的是它不断的努力和有错就改的态度。玩家需要这种态度。太多的网游,太多的不负责任的代理商,打开网页随便点开几个网游的主页,你会发现其中的很多已经数个月没有更新了,连维护都很少,一些比较热门的圈钱的网游在狂开新服而没有任何新内容的增加。一些网游连论坛都没有,天下2的论坛很热,不应该单纯的指责WY,毕竟,它努力着。

  八、商城:最后,小小的提一下可以花RMB买东西的地方,商城。可以很负责任的讲,WY还不太会运作免费网游的收费方式,很多垃圾的网游却可以很烧钱,当然,我是不会为那些垃圾的游戏花钱的。但当我觉得天下2不错想回馈它一下的时候翻遍商城也没找到我可以买的东西。不是WY不想赚钱,而是它不会,太多可有可无不实用的东西导致玩家消费情绪低落,感觉渐渐的WY也有了这方面的压力,于是最近才 大幅度的回收金币。建议时装啊,灵兽珍兽多弄一些,现在的种类太少了,还有小伙伴速度元宝方式推出啊,肯定会有很多人买的。真心祝福天下2越做越好,路走的比 大多数网游要长。
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