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职业初始属性说明和HP、MP对比--献给完全新人

发表时间:2008-06-02 作者:darkcrow 编辑:扑小摸 来源:叶子猪

    天下贰中的人物属性与其他游戏有很大区别,下面先来了解一下6个属性的作用:
    力--增加攻力(物理)
    敏--增加命中和会心
    魂--增加法力(法术)
    体--增加物理防御和血量
    疾--增加躲避
    念--增加法术防御和会心防护

    一:不同职业属性除了体属性,每个门派的其属性初始与增长幅度都是一样的.
    二:状态抗性的增加幅度每个门派也都一样.
    三:唯一不同的是红和蓝的初始值,每级自动增加值,每点体所加血量!
    四:血和蓝的递增每十级一个档次

门派 初始血量  初始技力值 每级血增加量 每级蓝增加量 每加一体所得血量
冰心 209 346 19 14 3.7
荒火 275 346 25 10 5
翎羽 242 292 22 11 4.3
太虚 209 354 19 14 3.7
天机    253 269 23 11 4.5
魍魉 242 300 22 11.5 4.3
奕剑 225 323 21 12.5 4
云麓 198 462 18 18 3.5

    推论:
    在不考虑装备和技能的情况下血量和+体最占优势的是HH.最吃亏的是YL.技力成长和初始最高的是YL,最低是HH.

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