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从EJ加点来看属性特点

发表时间:2008-05-01 作者:luckydoggs 编辑:扑小摸 来源:未知

      这里我分析属性点是从本人的职业,EJ来分析,也主要是谈EJ的加点,但是里面又不乏很多其他职业都适用的知识,这些理论还有数据都是本人花了很多时间总结和实践出来的,写得很长,希望看过的朋友可以顶一下了.

      新天下2玩EJ的朋友都知道,EJ的属性很难加,6个属性样样都有人加.但是又都不好加,究竟如何取舍,这一直是困绕EJ朋友的一大难点,而且公说公有理,婆说婆有理,导致现在门派里已经有了规定,就是任何时候,不许讨论加点.这在其他门派是不存在这样的问题的,因为EJ门派只要讨论加点,多半都会吵起来.

      所以这贴,我发的时候同样也顶着很大的压力.但是以我近十年的网游经验来看,EJ的加点其实也不是那么难取舍的.这里我尽量详细地分析和提出我自己的观点,目的其实是希望可以抛砖引玉或是对大家有所帮助吧.

      首先我要说体属性,加这属性的人不算太多,EJ是1体4血,这里拿100体来算,100体就400血,100防,而100防能抵消多少物理伤害呢,大概有个4%-5%左右吧(防较低的时候,防高了更少),所以其实抵消的伤害很少,虽然不至于忽略,其实一场切磋也就少打百多点血吧.加上400血,就是说加防在物理防御方面其实多了500左右的血量(在魔法防御方面也就400血).如果这100力加攻击的话,大概是30多-60左右的攻击力,另外对方有防御力,如果是布衣系,也就大概抵消10%多,如果是重甲系,抵消20%多.也就是说,普攻加上技能攻击布衣系10来次,攻击物理系12,13次,加力多出来的攻击就可以抵消掉加体增加的血量.现在我们要讨论的就是,一场PK能不能攻布衣10次,攻击重甲系12,13次?事实上是差不多的,虽然有时你觉得可能只是4,5个技能就打完了,但是如果你出会心,出重击的话,你增加的攻击就属于翻倍了,其实是差不多的.

      这里我对体属性的意思大概是这样:跟风筝职业或者是控制职业打,加体比加力划算.因为你很少打到对方但是却会经常被对方打,如果是打顶着你打的职业,加力就有优势,另外加力对于练级的帮助比加体要大.所以要是从理论分析,因为EJ没有控制,机动性一般(飞剑经常被打下来),EJ被打的时候反而比进攻时候多,加体反而好过加力,但是我不推荐加体,原因并不是说加体增加的血不能弥补加力增加的攻击,而是说同是加体,EJ增加的血量较少,就比较吃亏.但是加力大家增加的攻击都一样,至少不吃亏.其实如果觉得自己血过少,比如少到可能被HH第二晕时晕了被秒掉那种情况时,你完全可以在装备上弥补体石,但是属性加点可以不加体.

      然后说下力属性和魂属性,这2个放在一起说,是因为都是EJ的攻击属性.在这里大多数玩EJ的朋友都知道,即使是练魂剑,PK还是得用舞剑的技能.所以很简单,高级了练级你加魂群刷比力要快(40级之前任务多得起包,基本也没啥机会刷怪),但是要PK和切磋,力和魂的选择肯定是力了,至于技能互学,怎么说呢,魂EJ可以学TX的也可以学FS的火系或水系.但是都有一个问题,控制不够,TX的定1秒吟唱,你被郁气了也很难放出来,FS的水系好点,有个睡眠, 但是只有那一个控制,火系同理,毕竟TX和YL的控制是建立在多个技能上面,比如TX的砍水配合宝宝配合定身等等,FS的3个系都有控制,而且顺发.但是 EJ如果只学对方一个系,也就顶多一个瞬发控制,远远不够,加上自身的魂系技能,说真的,很恶心,全带吟唱,控制基本无效..被郁气就...所以PK不推荐加魂,力是个好属性,可以多加.

      对了另外我详细讲解下力属性附加的百分比伤害,很多人说力系技能伤害加成(就是百分比)低,只是增加的伤害和附加的元素伤害高,所以EJ攻击高,所以正因为EJ是靠附加攻击吃饭的,EJ就应该放弃力属性而加其他的.这说法前半部分是很正确的.但是EJ的伤害输出的百分比真的比其他职业低吗?这里我用数据来说话了,我这里比较的是DPH最高的职业:HH.EJ是普攻10次是19秒5左右,HH拿大刀普攻10次是30秒.另外EJ的攻击技能调息是1.5秒,HH是2秒.这里我来计算伤害输出理论值,只是百分比的.现在假设,EJ1.5秒调息后都接了技能,而HH2秒调息后也立刻接技能,30秒内,EJ普攻15次,HH普攻10次,EJ放技能20次,HH放技能15 次,HH技能加成是3个100%1个120%,EJ的是1个55%,2个50%,1个70%,所以HH的技能加成我们可以大致看成是105%平均每次, EJ的可以看成是60%平均每次.
这样的话30秒内:

      EJ的总伤害百分比是15X100%(普攻)+20X60%(技能)=2700%.

      HH的总伤害百分比是10X100%(普攻)+15X105%(技能)=2575%

      数据出来了,EJ的百分比伤害输出竟然还高过了HH,大家一直吵着说EJ的攻击加成低,可是单看百分比却也不低于HH,但是在攻击力上,HH是远远高于 EJ,EJ在附加伤害上面,也是高于HH,另外EJ的会心(武器上的),比HH武器要高很多.总的来说,如果不是PK,同样是打怪的话,HH的伤害输出, 也就是DPS,不见得比EJ高.但是HH的DPH却是远高于EJ,所以在这里,打架的时候,EJ越是贴对方贴得紧,普攻和技能放得越多,EJ就越有优势, 而同样的,HH越会放风筝拉开距离,等技能冷却或者是等普攻节奏,HH就越有优势.

      而且我这里说的是理论值,事实上,EJ常用技能泫炎虽然调息是1.5秒,但是回气是2秒,而其他的技能又不能每次都在1.5秒的调息好时可以释放.并且 EJ一般是主加玄炎,归元和听雨,3个技能是接不上1.5秒回气的,中间肯定有等待时间.所以总的来说,其实看百分比伤害输出,EJ和HH是差不多的.但是如果是PK,除非HH不晕你不放你风筝,就对砍比伤害输出,EJ一般是可以赢的,因为EJ有磐石,30秒男人技能加上后防也不比HH低,加上双方伤害输出也差不多,对砍HH是砍不过的.但是会玩的HH肯定是起手晕,然后大刀减速拉距离,过一会晕又好了,再晕,然后再切大刀,基本EJ就咯屁了.

      闲话说多了,接下来是说敏属性,这个属性加的人很多,但是全加的人很少.有的人觉得,加力的话因为技能百分比少,所以干脆我就全加敏增加会心.这里全敏我是不赞同的,但是我赞同加敏.为什么全敏不好?切听我道来,首先EJ有听雨技能可以减很多躲避,只要按着等级升,在相应等级除了打高疾的玩家,基本上其他人都可以把躲避减得差不多了.你如果再加高敏,要这么高命中干吗啊??有人说,我加敏为了会心,会心比重击打的血多,这想法是很正确的,但是实际上我可以告诉你损失太大,为什么呢?EJ的40武器为例加了大概90来点会心,你到40级也就110点属性点,全敏也才50多点会心.顶多比不加敏高了5%左右的会心,可是有个问题,会心重击并不能叠加的,你全敏撑死了20%多点会心.我全身装备打挥砍重击,虽然重击伤害略次于会心,但是全身重击带加护(以后 RMB阶段必然会这样的全身装),光是重击达到30,40%跟玩似的.你的会心还有那么重要吗?而且没有攻击即使有爆击伤害损失也是翻倍的.所以加敏我提倡,全敏我反对.

      最后要说的是疾了,这个属性也是有争议的,很多人支持全疾,但是真正练全疾的又不是很多.这里我的观点是,疾你要不不加,你真要加,就全疾.但是,我并不推荐.为什么呢,加全疾,前期确实牛B,躲避高,攻击也不比加力的低多少.但是问题来了,如果你要一直保持高躲避,那你必须得一直加疾,装备打疾石,这样越到后期,你付出的代价就越高,而你付出的代价只是为了让你保持一个躲避值,而不是提高.如果你加力,你的攻击绝对值是一直增加的,或许前20级,前30 级,全疾优势都很大,但是越到后期,全疾为了保持躲避,付出越来越多的代价,属性点,装备加点等等.而这些属性前期并不太多,但是越到高级就越是可观.而全疾EJ只是为了保持,甚至是无法保持(越到高级即使全加疾躲避的百分比也会下降的,因为EJ没有加躲避的技能和技能系),加上疾EJ打同门,甚至是打 TJ(不过什么EJ都没法打TJ倒是真的..)又同样吃亏.EJ不比魍魉,你要达到和魍魉一样的躲避,就要多付出很多很多的代价,而魍魉多出来的属性完全可以加体啊加敏啊加力啊什么的.

      所以加疾的话就加全疾,不要加一点,那是完全没效果的.但是全疾我并不看好,也许前期比较牛,但是后期,代价太大了.损失太多,而且我曾经说过防御损失这个概念,你加疾,你如果miss掉对方一次攻击,就等于那一次对方的攻击没有打到你,你的防御力就损失了.所以为什么躲避高的职业都是低防,而高防职业几乎无躲避的原因了.就是因为低防,高躲避职业的躲避损失才更少,正是因为低躲,高防御职业的防御可以生效,防御损失才更少.我的意思明白了吗?EJ的30秒八荒加的防御是很可观的,如果你同时又一直在miss对方技能或者是化解(化解同样和磐石重复,可能会导致磐石的化解损失,和防御损失一个道理),那你的防御就等于防空,防空的次数越多,防御浪费得就越多.

      总的来说,EJ的加点其实还是比较明确的,就是力敏.这是最传统的,至少练到后期不会后悔的,另外力魂,力体,全魂,全疾的加法也是可行的,但是不比力敏来得传统来得保险,特别是全魂到50互学技能以后究竟可不可以控制得住,全疾到高级后是否还有存在的价值.这些加法都是很有风险的..

      说了这么多,表面上说的是EJ,实际上对于其他职业也同样适用了,特别是我讲的攻击百分比那一段,同样适用WL,因为WL也是高爆高速低攻的职业.

      另外看在我辛苦写了2小时的份上,好歹也给我加个精麻烦也给我顶一下了,在此谢过各位,回头再见.

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