【叶子评测团】 论新天下2职业相互制约与优劣势差异
发表时间:2008-04-01 作者:云残风 编辑:檀璎珞 来源:未知
新天下2体验已经有些时日了,经过这段时间对游戏的掌握及各种玩法的分析,以下我将目前几大热门职业的相关情况做部分的点评和解析。主要针对的职业有:荒火 羽毛 法师 天机 冰心 这5个职业....
一 整体去看职业之间的技能效果最大化 在新天下2还没有推出2.0.8版本更新前,其实我个人依旧对游戏中许多地方有很多疑虑。比如,新天下2中,羽毛的定位是如何,在新天下2中,失去速度的羽毛,在攻击力不如荒火,速度不如法师,以及法师控制技能吟唱时间的把握,完全可以做到无伤将羽毛切死。然后荒火技能在搭配属性分配点以后,是否能够在今后取代天机在副本下的作用,等等...但是看了官方2.0.8版本后的更新,许多疑虑我也解开了,甚至可以说,比起没更新前,这几个职业在今后大荒世界中的作用性及定位,也有了进一步的明确。 无论是远程职业,还是近战职业, 无论是物理性攻击职业,还是法术伤害性职业,其实他们在作用上都不同,可能很多人发现了,在新天下2中,各个门派技能效果上与老天下2相比,都大大削弱了,甚至也有人觉得很多东西改的都没有道理,比如法师的风心法不减少聚气时间,而是改为缩短公共回气时间。羽毛失去了一个加速技能,疾行是提高身法,而且需要一定的聚气时间。这又是为什么呢? 这里有必要跟大家解释的是,在新天下2中,攻击伤害与攻击频率上与老天下2的设置截然不同了,因为在新天下2中,职业的个人属性上有了变化,所以想对应的在技能上要也要做出调整。所以才有目前各大职业的技能效果。而目前我个人认为这几个职业的技能效果,基本上对攻击伤害和攻击频率这2个概念不相冲突。以下我举例说明... 我先以2个远程职业的技能做对比,有人说,羽毛的技能伤害输出太低了,跟法师比起,那天壤之别啊。确实啊...这些数据大家都看在眼里的,但是大家发现没,尽管羽毛的技能伤害输出比法师要低,但是羽毛还有普通攻击伤害输出,就是我们所说的平射。如果在攻击伤害输出做个等式的话,羽毛的伤害输出应该是 普通攻击伤害(平射)+技能伤害输出。而法师则只有技能伤害输出。这时候可能还有人说,就算羽毛普通攻击伤害+技能伤害 两则加起来也比不过法师的一个技能伤害输出啊。确实,这点我也承认,但是大家有考虑过一个问题没?法师虽然单个技能伤害输出高,但是其攻击频率是多少?尽管法师依旧有风心法能减少公共回气时间,但是跟羽毛的攻击频率相比,依旧在这方面上无法做同步的比较的。 所以在新天下2中,我个人在这2个职业就职业技能上的作用去分析,不能单去衡量哪个职业的技能伤害高,就是牛B,而是我们还要考虑职业技能在攻击频率的差异。只有攻击伤害+攻击频率之和的最大效果,才是衡量一个职业技能作用最大化的最大标准。 二 职业之间的相互制约性 2.0.8版本更新后,法师技能中 水入梦的回气时间修改为20秒。虽然这只是法师单个技能回气时间的调整,但是至少这个小调整已经让法师丧失对像羽毛这样的职业无伤切死的条件了。它将法师控制技能在回气时间的安排上 出现了近8秒左右的闲置时间。所以现在哪怕是敏体加点的羽毛一样能干死全魂法师了。(这就是为什么动漫同学跟我号切磋完毕以后郁闷说内测不玩法师的原因 ![]() 以上这些小调整,足以说明了,在职业的相互制约性上,更加明确了,羽毛克法师这可能就是今后8大职业中的一个制约性。那还有人问,那法师今后克制什么类型的职业?其实这点,我想不用我去说,大家也清楚,肯定以近战物理防御型职业为主了,如 荒火 天机 。但是法师克制了,天机和荒火,却克不了冰心,从目前冰心的主流发展来看,法师针对全念加点的冰心,至少在伤害输出上,被有效的截止了。再加上法师在这次修改后,控制技能上有了闲置时间的空缺,所以打冰心也就难上加难了。而高伤害物理输出的荒火,则成为了冰心今后的天敌了。不能说100%的进行制约,至少在8大职业中,能对冰心造成最大威胁的,应该就是荒火了吧! 三 职业的作用分析及职业能力 目前大家可能发现,先开的25级的副本在玩法上可以不需要带天机抗怪,完全单靠高体的荒火在高伤害输出中拉仇恨。但是大家应该清楚,这只是个测试副本,在今后的大副本里,荒火是否能做到这样的效果?而官方是否会将天机这样的高物防职业,凉在一旁坐地板?不用我说,大家都清楚吧~~我个人预测是,荒火和天机在职业能力上的效果差异会在今后装备系统不断提升后,逐渐体现其差距,也会逐渐体现这2个职业的职业作用。所以练天机的朋友大可不必但是天机的前途是多么的很黑暗。这里还有像羽毛的防隐功能,还有魍魉的解体高伤害等等,做都是今后在副本中,不能缺少的职业。我们不能说每个副本都需要这样的职业,但至少这些职业,在不同副本任务中,他们所体现的职业能力是完全不同的。 所以请大家在修炼一个ID,或者说一个职业的时候,你应该将自己做一个简单的定位,在以后新天下2中,有城战,势力战,战场,副本,还有平时的刷怪练级,及部分人所喜爱的切磋上,我们的角色到底是在这些系统玩法中,扮演一个什么样的角色?到底如何去发挥其职业能力?如果大家能做到以全局看问题,慢慢的你们就会发现,职业之间的相互制约及能力发挥都是各有其自身的发展空间的。 |
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