【叶子评测团】 论新天下2职业相互制约与优劣势差异
发表时间:2008-04-17 作者:云残风 编辑:檀璎珞 来源:网络
二 职业之间的相互制约性 2.0.8版本更新后,法师技能中 水入梦的回气时间修改为20秒。虽然这只是法师单个技能回气时间的调整,但是至少这个小调整已经让法师丧失对像羽毛这样的职业无伤切死的条件了。它将法师控制技能在回气时间的安排上 出现了近8秒左右的闲置时间。所以现在哪怕是敏体加点的羽毛一样能干死全魂法师了。(这就是为什么动漫同学跟我号切磋完毕以后郁闷说内测不玩法师的原因) 以上这些小调整,足以说明了,在职业的相互制约性上,更加明确了,羽毛克法师这可能就是今后8大职业中的一个制约性。那还有人问,那法师今后克制什么类型的职业?其实这点,我想不用我去说,大家也清楚,肯定以近战物理防御型职业为主了,如 荒火 天机 。但是法师克制了,天机和荒火,却克不了冰心,从目前冰心的主流发展来看,法师针对全念加点的冰心,至少在伤害输出上,被有效的截止了。再加上法师在这次修改后,控制技能上有了闲置时间的空缺,所以打冰心也就难上加难了。而高伤害物理输出的荒火,则成为了冰心今后的天敌了。不能说100%的进行制约,至少在8大职业中,能对冰心造成最大威胁的,应该就是荒火了吧!
三 职业的作用分析及职业能力
所以请大家在修炼一个ID,或者说一个职业的时候,你应该将自己做一个简单的定位,在以后新天下2中,有城战,势力战,战场,副本,还有平时的刷怪练级,及部分人所喜爱的切磋上,我们的角色到底是在这些系统玩法中,扮演一个什么样的角色?到底如何去发挥其职业能力?如果大家能做到以全局看问题,慢慢的你们就会发现,职业之间的相互制约及能力发挥都是各有其自身的发展空间的。 |
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