[也说猴子]元素附加与破甲的比较分析
发表时间:2008-07-24 作者:nakadai 编辑:皇昂流 来源:官方
内容仅为个人意见,不一定为真实情况,请带着怀疑和否定的精神阅读,并欢迎提出自己的观点。 偶也养了只小猴,随便玩玩的没想要多好,而且在上班贴不了图,大家听过就算吧。 不过看到现在满篇猴子讨论,尤其无忧离开后有些人不经实践调查就随便指导别人, 心中有些话不吐不快,说错的地方大家讨论,不过请有理有据,避免“感觉”, 要知道科学实验的2大要素——可重复性和对照组,“感觉”都是不具备的。
有人一口咬定!还用说?当然是5附好了! 事实是否真的如此呢? 设基础伤害为A,目标物理免伤为X; 那么5附的伤害是M=A*(1-X)+A*75%,4附加上破甲的伤害是N=A*(1-X)*(1-35%)+A*35%+A*60%; 令N>M,则解得X>42.85% 也就是说,目标物理免伤超过42.85%的时候,5附的效果开始弱于4附+破,4附与3附的比较也是类似。 同时实际上因为出现会心时物理部分倍率为2,附加部分倍率为1.5,所以这个免伤临界点会下移, 会心越高(比如带有无畏和凝心)临界越低,当达到100%会心时, M'=A*(1-X')*2+A*75%*1.5,N'=A*(1-X')*(1-35%)*2+A*35%*2+A*60%*1.5, 所以N'>M'时,解得X'>32.14%。 再考虑可能出现重击时物理部分加倍而附加部分不变,临界值会进一步降低,不过程度比较低所以可以忽略不计。 纯数据大家没什么感觉,偶给出2个对照组: 某56敏疾WL,全身装备+4,装备平均在45级(需求等级)左右,物理防御1000出头,免伤25%-27%; 某60念体BX,全身装备+4,装备平均在50级(需求等级)左右,物理防御1000出头,免伤25%-27%。 因此可以合理推断,重甲系职业装备水平达到60后,物理免伤应当轻松超过32%,如果加体可能可以超过43%, 轻甲系职业装备水平达到60后,加体的话物理免伤应当可以超过32%,但可能比较难达到43%的水平。
结论:随着人物装备与等级的提升,物理免伤程度越来越高, 单附的价值与破甲相比会越来越低,而伴随猴子会心率的提高, 这个贬值的过程还会被加速,因此盲目追求5附加是无必要的。 当然如果你的目的是单纯用来刷怪练级,那么其实4附5附区别更不大, 像偶的猴子3附然后吸血破甲物理精通(最后这个很没用...实践证明OTL), 现在在青竹林打57的3星竹3-4下一个,连爆一样2下搞定, 效率上和极品猴子该没太大区别,刷3倍也有160W/H左右。 除了喂食花掉的几百J,其他合成材料珠最贵的不超过20J,轻轻松松60级,多开心呐。 欢迎大家进入论坛参与讨论
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