您的位置:>天下贰>综合攻略>

强与弱 谈谈个人对HH的理解

发表时间:2007-06-22 作者:湮灭的溪谷 编辑:月亦也 来源:未知

本人西江月雨城势60HH晓枫残月,内测网通湮灭的溪谷,从内测以来一直玩HH,经历过无数切磋野战,自认对HH有所了解,现在把我的一些看法和经验跟大家交流下,欢迎大家批评指正。
首先说一下我的装备和加点
本人装备60紫色6力12风伤7%迟钝钩牙刃
         魂念疾6的60紫锤
        6力生命232 白刃5的金丝耳圈
         3力 3体生命123白刃3的玄铁指环
         3力3体6风伤53蓝的勾云玉配
         敏疾6的衣服
         体3的帽子
          力3 移动速度6%的鞋
         力3敏3的腰带
潜力点几乎全疾
这样算下来属性点是拿刀力84体57敏54疾44
血4142 蓝622 攻击拿刀240—316 锤239---276防御258
命中刀102 81%锤114 85%
装备除了刀和玄铁指环 其他的一般甚至是垃圾
攻击在同级HH中算是比较低的
技能是除了3疾天下无双 2小满 2凝心 2不动一代宗师(根据对象选择技能)
再震3境界一代宗师 其他都没刻意点过


谈下对HH的个人看法
HH的优势:攻击爆发力高 血多 防御一般 刀的攻击范围长 锤子控制技能强
HH的劣势:蓝少 血虚 攻击速度慢 技能公共调息时间长 控制和反控制技能冲突 命中低 速度慢 长的丑
所以HH在切磋当中 要求的是
1对近战职业:不能顶着打 要合理利用自己的控制技能放风筝 对象HH 天机 魍魉 EJ
2对远程职业:冲上去秒掉 不能被对方拖 要速战速决 对象 云路 太虚 羽毛
3对BX:下不了手
根据以上我对HH的理解 我觉得HH的潜力点应该集中在力敏体3个属性上 疾个人认为不需要现在加
我的技能是主修刀的 (其实是因为锤子太垃圾)所以我谈下我对主刀HH切磋的一点经验

1:对HH 因为HH的体高 小满加眩晕抗性 因此 个人认为 双修HH在同门PK中不占优势 不如全刀或者全锤 当然 全锤的开是一定要用的
技能选择:3疾 3小满 1凝心 3阳夏 3破 当然能无双的最好全无双 可惜开销不菲
加点装备选择:力体为上 白刃要高 敏可适当降低 对锤子HH 适当准备加眩晕抗性的装备
对刀HH 打之前 放芒种 跑开 开始后 技能 阳夏 跑近 破 疾 疾 疾 这个时候对方血已经少于一半了 算好自己和对方血量 利用破 阳夏 开的远程优势 秒掉对手 开是刀HH终极技能 出手就意味着没有后手 必须最后放 当然需要经验的积累
对锤HH 打前开芒种 跑开 不要接近对方 开打后 阳夏 冲上去 疾 对方如果没晕到 继续用疾打 如果晕到了 醒了以后 破 利用对方缓慢的时间 冲上去 多放几个疾 算好对方3震的回气时间和血量 利用开 破 阳夏 来打 血量少的时候尽量不要近身 否则被晕到后很可能被对方一个再震加开秒掉

2:对魍魉 魍魉的攻击速度快 技能调息时间短 武器比HH短 所以必须和对方保持距离 保证我能打到你 你打不到我
技能选择:3疾 2小满 2不动 3阳夏或者3再震(个人推荐3再震) 2破 2三震
装备选择:敏要高
打的时候
对于隐身魍魉 一现身 锤子晕 然后再震 跑开 阳夏 破疾 重复以上 打的时候 边打边向后退 利用武器长的优势尽量加上对方打在我们身上的几率
相对比较容易

3:对太虚 
只说打魂的 因为力虚太强 拿刀几乎P不赢
技能选择:3疾 2小满 2不动 3伤 2破 2芒种
装备选择:力体敏 蓝要在600左右
带老虎的:打前芒种 开始后 打本人 先晕 然后 伤 破 如果对方放砍水 不要动 如果放定身 芒种解 阳夏 追上去 打晕 伤 重复以上 最后用开秒掉 胜率50%左右 注意 阳夏和春    雷可以打断对方聚气 如果网络够好 可以起到很好效果
带麒麟的:打前芒种 开打后 打麒麟 用最快的速度杀掉 然后用上面的方法打本人 注意 对方招第2个BB的时候 用阳夏或者春雷打断 否则很难赢

4:对EJ EJ的攻击输出高 跑的快 5方效果强 化解技能很BT所以不能跟对方顶着打 要利用控制技能
装备选择:白刃要高 否则化解会很恶心 归元EJ可以适当降低白刃
技能选择:3疾 3凝心 3伤 2破2晕 如果是玄炎EJ可以考虑3阳夏
打的时候对归元EJ:打前芒种 开打后 晕 伤 破 跑开 用疾磨 重复以上 最后用开秒掉 注意 归元EJ攻击高 化解低 不要硬抗 特别是第一个5方不要被打到 尽量利用晕破控 制距离
其他EJ:和归元基本类似  不过注意的就是伤的效果可能不好 可以考虑换再震打
对于加疾的EJ 可以将技能换成2甚至芒种 凝心也可以换成不动 不过不推荐换不动
最好还是加敏

5:对天机 略 不可能赢的战斗

6:对BX 略 几乎不可能赢的战斗 除非对方巨菜

7:对羽毛 羽毛跑的快 攻击附带负面效果 陷阱可定可吸蓝 难度很大
   装备选择:力敏优先 最好有个加速度的跑鞋 蓝要多
   技能选择:3疾 2小满 2不动 3伤 3芒种
   打的时候 还是打前芒种 晕 伤 破 因为羽毛会定 会晕 会 减速 所以很难近身 一般最多也就2次机会 最后一下用开秒 胜率不高 特别是对疾高的羽毛

8:对云路 云路控制技能强 攻击高 远程速度快
   装备选择:体疾为上 蓝要够 抗晕和加速的鞋要有
   技能选择:3疾 3小满 1凝心 3伤 3芒种
   打的时候:提前开芒种 晕 伤 破 被睡或者晕了以后 对方一般会放火球3连射 如果时间允许 记得阳夏或者春雷打断 胜率不高

特别说明: 1:开打前放芒种是为了能首先攻击到对方 如果没有首先打到对方 那么对抗远 程职业时候 会很难打

2:EJ 太虚 云路等如果加疾 那么HH追上对方的几率会降低很多 相应胜率也会大幅度降低

3:化解的效果:重击被化解将是普通的技能伤害 普通的被化解是只有原伤害的一半 会心伤害不能被化解

4:3震存在BUG 1境界3震闪的时候 出现的眩晕效果是高级的 可以解除云路的飞飞和EJ的自在

5:对于远程职业加疾的 尽量不要和他们打 因为几乎赢不了

6:我所说的跑开 并不是跑好远 而是依靠芒种的速度 和对方保持距离 让对方打不到我们 而我们随时可以冲上去打他们  记住一点HH的技能公共调息是最长的

7:对于对方疾高的 而我们敏又低的 可以选择再震或者干脆用疾 伤的使用需要谨慎

下面说下野战:

在小型PK 20对20人左右的PK中 HH是非常强的 一方面 具有很高的生命值 一方面 攻击输出相当恐怖 2个HH配合 在有BX辅助的情况下 几乎可以秒掉除了天机和魍魉以外的任何职业 

在大型PK城战中 由于卡等原因 HH只是炮灰 特别当地形狭窄的时候 HH这个时候很垃圾

 

HH的未来展望:HH的高攻击在60---70阶段体现并不明显 但是个人认为80以后HH还是会很强 比如开 4境界开的威力中了要害估计能打2000+吧 现在升级 HH加的血比其他门派要多不少 累积起来将是不少的 到时候伤的威力将是恐怖的 而锤子 个人认为以后会没什么前途 因为以后的抗性必定都很高 锤子120%的几率到了以后估计能有60%就不错了 到时候锤子估计要弱不少 尤其是同门PK

 

总的来说 HH切磋属于下等 群P看人数 组队练级还是比较爽的 HH是战士 战士非常依赖装备 如果有一套好装备 HH将是非常恐怖的

另外补充一点 HH切磋能切过的职业 野战1v1未必赢 HH的蓝 绝对不够支持你杀掉对方+一个60葫芦 所以 HH野战必须要有BX的支持 否则就是垃圾 当然 云路杀的死 可惜你追不上 HH不是孤胆英雄 HH要的是和其他职业配合 太虚BX的加入会让HH发挥出最大威力

上一篇:说说魍魉1-60练级的路线,赚钱,练级技能记忆,新手都来看看 下一篇:关于玩毒医的一点感受
流光争霸赛在即 创新无等级PK玩法详解
进入论坛

<script>document.write('<script src="http://common.yzz.cn/search/yzzsearch.js?keyword='+encodeURI('请输入搜索关键词...')+'" charset="gb2312"><\/script>');</script>