究极剑舞:幻心,设计严重不合理!
发表时间:2007-04-13 作者:kittata 编辑:月亦也 来源:官方
别的职业不说,本帖只论弈剑 先看初级剑舞:炫炎、听雨、流风所附加的伤害一样 基本上可以说各有千秋,炫炎和听雨用者众多,流风由于同层的五方浩风诀和有归与无过于强悍,导致竞争力不足(个人认为把回气缩短20%改为提高移动速度或攻击速度会更好) 再来看看高级剑舞 很明显,归元特点就是高攻,三境界比初级剑舞高了10%,究极高了20%,附加的无助(更易受到重击)和+5%会心,都很明显是为了输出最大化而设计的。可以说,归元的设计很成功,50%甚至更多的弈剑选择了归元作为最终剑舞,尽管记忆三境界归元要放弃唯一的防御技能,曲则全(一境界只有30%几率化解) 最后,来看看53级的所谓究极剑舞:幻心。(63的兵解是心法,不算剑舞) 很明显,这是一个偏重法术攻击的剑舞,也是唯一一个,同时是最高级的一个,更是最昂贵的一个。选择了这个剑舞,就是我们俗称的“魂剑”了。 让我们简单的比较一下,一境界+15%物理、15%法术,总和30% 让我们再看看附加的状态,法术重击几率+10%(这还是最近改的,以前连这个都没有)炫炎有盲目,有减伤。听雨有催眠、有减蓝耗。流风有失忆、有减回气。归元有无助、有+会心。幻心有什么?就一个+重击?为什么?一个究极剑舞,唯一的一个魂系剑舞,一个63级学的技能,一个要花24金买的技能,一个没有修炼导师的技能,为什么还不如13、23、33、43的技能? 请允许我深深的BS一下策划! 你们要设计就要突出重点,例如归元,物理系输出最强。但要放弃唯一的防御技能。这样就很有特点,玩家能根据需要取舍。 幻心有什么?+点物理,+点法术?既然是设计给魂剑的,还不如全加法术,这点也就算了。还加那么一丁点?那怕闪出究极也只是和初级剑舞持平而已。 这样的一个技能,有什么理由不被称之为鸡肋、垃圾?有什么理由吸引玩家修炼?有什么理由作为一个究极剑舞而存在?(再次深深的BS一下策划) 请问策划们,你们到底有没好好研究、比较过技能? (很多门派都存在这种情况,我知道,我也不是要求加强弈剑或者削弱其他门派,请不要说什么贪心不知足,什么弈剑要求无敌之类的弱智言语) 我只要求一个作为究极剑舞的技能,名副其实而已。 就这么简单,谢谢! |
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