天下贰: 教你太虚打怪技巧和加点
发表时间:2007-04-01 作者:龍殤 编辑:月亦也 来源:未知
在网上看咯很多朋友讲解咯太虚的玩法`````做为一个内测66级的魂虚```公测现在59的力虚`````还是发表一下自己不成熟的见解```请大家用咯再说好坏````
以前是魂的``现在魂的改强咯``就先说说魂的刷怪吧``````魂的主刷的是3*鬼魅怪````鬼魅怪的主要特点就是物理防御高````法术防御稍微差点`````所以打鬼魅最好用麒麟+太阳+定````````麒麟不用去刻意闪出中麒麟再打```个人觉得出中麒麟打还不怎么实用``````中麒麟比小麒麟要多用一个坎水诀````怪是被定住咯``但是麒麟自己的蓝也用掉咯不少``````导致续航的能力不好`````我觉得用麒麟打鬼魅的主要目的就在于麒麟能减速`````并且是法伤`````打鬼魅更有威力```````用老虎是完全不赞同的`````定最好是3定```````
再来说说怎么打`````一开始就一个太阳````马上麒麟上一个减速``````你放太阳后就马上掉头跑``等恢复时间一好就马上一个太阳加定身``````一般好打的鬼魅3下太阳就倒地咯````4下的话应该麒麟的减速会给你足够的时间吧``````
`我决的这么打是魂练的最快的方法拉```(在不掉血和掉少量血的情况下)````还有就是最好不好先上麒麟```麒麟先上``你的太阳是一下拉不了仇恨的````小麒麟物理防御低``````容易掉很多血```````
现在再来说说力的打法``````力的我的观点是一直带乌龟到70`````别的BB都没有乌龟的暴怒技能来的实在`````产生视觉疲劳的我就不多说拉```想换就换吧`````
力的主加技能是太阳````乌龟````定2坎水2`````这样的加点````能使力虚单打很多精英怪``因为乌龟拉8秒```两个太阴过后一个定身9秒`````这个时候你在背后怪是不会转身来打你的```两个太阴过后就马上一个坎水``````一个太阴后算准时间按F2拉住乌龟不让它放暴怒``````再一个定9秒(CD肯定恢复咯)`````两个太阴````如果还没有砍死怪````就F1乌龟拉怪````再用太阴````````如此打的话`````怪更本没有机会打到你就挂咯````````(当然```面对不能定身的```我们就没有办法拉)```这个就是力虚无伤打怪的方法``````很简单``````
力的主要打妖灵怪````我的打法很激进``````主要目标是让自己的蓝比红用的快就OK拉````一般打怪先乌龟上去拉`````基本上是两个太阴打上去```如果怪还有一半多的血``````就马上一个定9秒`````如果在1/3的血拉``就直接一个坎水``````再上太阴```````打第二个怪是最重要的````我一般让乌龟先上```我再平砍``等乌龟出暴怒拉怪`````或者就直接上来就定身`````再饶到其后用太阴````此时请不要按F1上乌龟````等两下太阴过后再F1`````
总的来说太虚是一个耗操作的职业```大家都这么说```其实每个职业都有一套自己的操作体制的吧`````以上就是我的操作说明````
再说说加点`````改版后出现咯很多太虚的另类的加点``````很多玩家还是很可行```其实不然``````
有的是出修身3`````神元3`````麒麟3```等等的技能加点``我觉得完全就是错误的`````前期的主要攻击技能都没有拉```打怪哪来的效率啊`````麒麟是好用`但是自己去控制定的时机再怎么也比被动的等定好啊`````再说麒麟定身的CD时间很长````不怎么实用``````并且麒麟很容易就没有蓝咯``````续航能力一点都不强``
PK的时候也不行``````你没有强力的攻击技能```光靠1境界的太阳和太阴````打对手完全是挠痒````````而且这种练法到后期打怪也不行```````太虚之所以单练很强```就是因为有对应的技能打对应的3*怪`````所以以上的那个加法完全是不对的```
以上就是我的不成熟的观点``````希望觉得说的不对的不要骂````欢迎讨论`````
我是四川将进酒的六翼堕天使`````不过现在已经卖号咯```呵呵````还是欢迎讨论```我有个47的力虚小好还在`````` |
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