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玩转天下二-冰心堂完全手册

发表时间:2007-03-12 作者:皇昂流 编辑:微微 来源:本站

★★★PK篇★★★


  也许很多MM会问,医生会不会被欺负啊,冰心厉不厉害啊 暴医,针医,纯医又是什么意思啊,技能该如何记忆?PK的时候哪些技能比较重要啊?呵呵 MM们别急,让我喝口水先 (…………!啪啦,杯子烂了 众MM:“快说 少卖关子
  首先,根据内测资料,冰心堂切磋绝对强悍,又分暴医,针医和纯医,这3种都是有针对性的技能记忆方式。顾名思义,暴医以毒
为主,针医以针为主,纯医以治疗为主,但是,针对性的必然有其短处。那么天下二里是极少数单P的情况发生的,大多数都是小队PK或者到团队PK,那么冰心没有强有力的输出技能,在这类战斗中起到的作用就是完全性的一个辅助性作用,呵呵,你要说暴医,针医照样杀人我不反驳你,既然冰心是天下二唯一一个治疗职业,当然不会给你很强大的输出技能,否则不是无敌了。所以,我把冰心完全定位于一个辅助的位置。呵呵,知己知彼方能百战百胜,先让我们来了解一下人物属性,然后来确定一下成型后的装备属性选择和技能记忆方式:


  体:每增加1点时:物理防御+1、生命值+5;每增加5点时:对晕眩、郁气、盲目的状态抗性+1;每增加10点时:生命值+5%。      

  
  关键字:物防,血,抗晕、郁气,盲
  
  力:每增加1点时:物理攻击提升、负重+20;每增加10垫肩时:物理攻击额外提升。
  
  关键字:伤害
  
  魂:每增加1点时:法术攻击提升;每增加10点时:法术攻击额外提升。

  关键字:法伤
  
  念:每增加1点时:法术防御+1、技力值+3、施法不被中断几率提升;每增加5点时:对催眠、失忆、暴怒的状态抗性+1;每增加10
点时:技力值+5%

  关键字:法防,技力上限,防打断,抗睡,失忆,暴怒
  
  敏:每增加1点时:命中+1;每增加10点时:命中额外提升,会心一击率+2%、吟唱时间-3%;
  
  关键字:命中,+致命,-施法时间
  
  疾:每增加1点时:回避+1;每增加5点时:对定身、缓行、迟钝的状态抗性+1;每增加10点时:回避额外提升,攻击速度+5%、移
动速度+3%

  关键字:回避,抗定身,缓行,迟钝,增加攻击速度,移动速度


  接下来是技能的了解

  第一排:



九心在前期是很多冰心常用的一个技能。也是很多暴医推荐记忆的技能,但是我不推荐。

优点:射程远,3境界CD时间短。  

缺点:伤害低,1境界的140到3境界的210,可怜的70点伤害

推荐记忆程度:★★







妙手回春,冰心最主要的治疗技能   

优点:3境界的1秒CD时间,中量的治疗量,消耗少的技力值,简直完美

缺点:无 PS:能不能再给我多加点

推荐记忆程度:★★★★★







错骨,一般被怪物近真的时候才用,或者和荒火练级的时候帮忙降低一下伤害承受,1境界基本够用!

优点:降低敌人25%的攻击速度,和会心的几率

缺点:需要近身才能使用,被近身我们不是快完了

推荐记忆程度:★


  第二排:






鬼哭藤,开始很让我难以取舍的一个技能,为什么?关键字“使其对行动类状态的免疫能力无效!” 什么概念 让人被你鱼肉的概念

优点:使敌人免疫行动类状态无效的超级技能,而且还能造成少量的毒伤害,降低敌人的物理攻击和物理防御,0.5秒的施法时间

缺点:CD时间太长,1境界可怜的60%几率,3境界80%,只能靠RP 拼了

推荐记忆程度:★★★







心清神明,一个挺好的区散所有DEBUFF的技能

优点:区散所有的DEBUFF,并且如果修到3境界可以免疫7秒的DEBUFF效果,敌人会郁闷的

缺点:CD时间太长,3境界也要15秒,还有8秒的空白期

推荐记忆程度:★★







止行!冰心暴强的技能,吃饭的家伙!

优点:9秒的CD时间 10秒的缓行时间 瞬发技能! 还能造成少量穿刺伤害,3境界65%的减速!OH YE,真是太完美了!

缺点:如果能和3境界的鬼哭一起记忆就好了

推荐记忆程度:★★★★★



  第三排:





赤胆孔雀,范围性AOE技能

优点:冰心前期唯一的AOE技能 PS:想群怪的可以试试#83 我是不准备试了

缺点:射程短,回气时间长,消耗技力值稍高

推荐记忆程度:★★







固本培元,俗称“清明”,BUFF技能,又一强悍技能

优点:强~~一个字形容,3境界的每5秒5%血和12点技力值,10分钟可以恢复600%的血和1440的技力值啊,消耗才仅仅140~赚了1300啊


缺点:持续时间短 怎么也给我弄个30分钟啊 CD时间长,持续时间才10分钟,加完5个人都用了2分半了#83 7分半后又得再补
,辛苦啊#17

推荐记忆程度:★★★★★







失心,针系的技能怎么都要近身才能放 我们明明会把针扔出去啊#17 把敌人插死了再检回来


优点:封技能,敌人技能消耗技力值增加。 封技能这个还得看RP了,3境界也才7个


缺点:近身是针系的缺点啊 难道要我们练个针系物理攻击的 恩恩 有待研究 我插我插我插插插


推荐记忆程度:★★



  第四排:





醉梦仙花,又是一个超级DEBUFF技能,就是不知道能不能把这些毒的DEBUFF都累计,如果可以 醉梦+鬼哭+止行

优点:DEBUFF技能,施法时间短,射程远,打法系不错

缺点:覆盖面不够广#17


推荐记忆程度:★★







逆转丹行,大治疗来啦


优点:治疗量大,3境界后0.5秒的施法技能可称救命技能,PK的时候也能救命啊


缺点:治疗量大了,仇恨也高了#83 注意安全


推荐记忆程度:★★★★







放血,天下二版的,暗言术·痛#17不好意思,老拿魔兽来比


优点:持续性DOT技能,还挺不错的,忽略物理防御


缺点:该死的近身技能~~伤害稍低了


推荐记忆程度:★★★



  第五排:





断肠腐骨草,有没有绝情花啊#17


优点:DEBUFF时间增加,意思就是我们CD时间短了 还能降低敌人的防御,8错8错


缺点:CD时间长

推荐记忆程度:★★






七星唤魂,复活技能,那么晚才学#83


优点:复活玩家,能让队友快速进入战斗,不是还有人号称可以同时复活3-4个人吗 根据1境界-2境界的表现来看,3境界应该是10秒左右的CD时间


缺点:难练.......哪有那么多人让我复活啊~难道叫朋友脱光了一直死让我在那复活 辛苦#83


推荐记忆程度:★★★★






润脉,圣骑的无敌嘛#83

优点:恩,我无敌了.........救命技能,仇恨超级大的时候,比如放一个丹行,接一个这个,吸引仇恨,其他人速度AOE掉100个怪~~~~~YY中...


缺点:CD时间太长,3境界也要3分钟~(PS:我是不准备修这个,作用太有限了,而且1境界够用了)


推荐记忆程度:★★★


  第六排:




墨罂粟究级控制技能,一个字,强啊


优点:强悍的控制手段,当生命处于50%以下也算无敌了吧?除非敌人免疫催眠......PS:我无敌,你们把旁边的人一个一个干掉

缺点:受到生命限制的技能不是很好用,万一50%以下来不及按被秒了咋办#83


推荐记忆程度:★★★★







八门化伤,究级技能都不会差的


优点:大范围性的治疗,城战的时候如果几个冰心一起躲在角落放的话,是不是很强大


缺点:只有5次而已,而且不知道是否只能队伍成员享受,还是所有友好玩家


推荐记忆程度:★★★☆






调气,野性印记#17


优点:根据技能显示,3境界应该是所有属性上升14点,14点什么概念 强悍啊,而且是一个BUFF技能,持续时间应该是10分钟

缺点:能不能不近身#17

推荐记忆程度:★★★★★



OK,人物属性和技能都了解完了,由于本人等级不够,很多技能无法尝试,无法测试详细数据以及实战用途,所以算是纸上谈兵吧,
但是我们要有一个概念,上述所有技能显示,冰心并不具备强大的伤害能力,其特点是能耗,以及控制技能多,那么,根据这个概念,其实看我给的星星也了解了#17我选择的技能记忆为:


第一排:妙手2 妙手3

为什么放弃了九心而选择了妙手,首先,九心不失为一个好的远程攻击技能,但是高级后,很多的高级毒系技能都具备这个攻击力,
并且施法时间比九心更短,还附DEBUFF效果,而且在战斗中有很多不可控因素,你想一直止行,然后九心杀人?那是其他职业未成形
,后期很多职业都有加速技能,天机的鸟阵还能免疫缓行呢,所以,当敌人近身的时候,快速的治疗保命才是最关键的,当敌人技能
时间完了,处于CD状态时,那时候才是我们发挥的时候,所以,我选择妙手

第二排:止行2 止行3

这个不用说了吧,65%的减速对敌人来说就是噩梦,但是前提是要鬼哭藤技能成功,否则处于9秒CD时间对自己不利,而且要注意补

第三排:固本2 固本3

这个也不用解释了,超级无敌强大的技能...而且持续回蓝和回血在战斗状态很重要

第四排:逆转丹行2 逆转丹行3

无论在城战还是单P,3境界的丹行都能起到救命的作用,如果是练级的话,强大的仇恨配合润脉说不定有神奇的效果……有待试验


第五排:七星唤魂2 七星唤魂3

3境界的七星,CD时间应为10秒,1秒的施法时间,复活60%血,快速的救人进入战场在战术角度来说还是很强的,但是有一点,难练
……还有,被救的人要读地图,如果电脑反应慢点,还没活过来又死了#83

第六排:调气2 调气3

BUFF技能一个都不能少,又能增强自己,还能辅助他人

OK,那么,我们个攻击方式是怎么样,又用哪些主要技能呢 清明随时保持,至少4分钟以上CD,因为战斗可能持续超过5分钟,我们没有强大的输出技能,本钱就是持续恢复和控制技能,那么战斗过程就显而易见了。缓行为主要控制技能,各0.5秒施法时间的毒技能为主攻技能,妙手和清明是战斗的回复技能,被近身后针系为辅助技能。但是有一点,打天机一定要先鬼哭,因为他们有鸟阵,免疫缓行,所以鬼哭成功后才能“风筝”。还有,被近身不要慌,用针技能插他,然后往他来的方向跑,跑的过程中跳然后转头缓行,然后继续往前跑…………具体很多打法,看个人操作和意识了。套用一句话:没有无敌的职业,只有无敌的玩家



写在最后的话:现在公测免费,其实大家可以把想练的技能都只记忆到2境界,把3境界领悟出来,挂机练,洗技能的钱远比挂技能的钱要贵

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